Symantec повышает требования к новому поколению инструментов по управлению информацией

Платформа NetBackup расширяет уникальные возможности для среды Microsoft и виртуальной среды, при этом улучшенная дедубликация еще сильнее снижает затраты на дублирование и улучшает управляемость. Также платформа NetBackup объединяет технологии следующего поколения для управления информацией, в числе которых резервное копирование на диск, дедубликация, защита виртуальных сред, непрерывная защита данных и репликация. 

  «Дедубликация данных является наиболее важной задачей для Symantec, и мы продолжим предлагать инновационные технологии, помогающие организациям достигать существенного сокращения затрат и повышения эффективности хранения информации, — заявил Матт Кискмёллер (Matt Kixmoeller), вице-президент Information Management Group, Symantec. — В то же время мы будем обеспечивать современные возможности восстановления данных и централизованного управления, чтобы удовлетворить потребности бизнеса наших клиентов. Мы уверены в том, что последние релизы NetBackup будут способствовать повышению стандартов качества, масштабирования и надежности в этой индустрии». 

Новые возможности для более эффективной технологии резервного копирования и восстановления данных можно проследить на примере дополнительных характеристик отдельных подгрупп семейства NetBackup:

Veritas Backup Reporter добавляет создание отчетов для Enterprise Vault, что позволяет через единую консоль отслеживать операции по резервному копированию и архивированию, включая определение объемов заархивированных данных по подразделениям компании либо по географическому признаку. Это упрощает операции и процесс планирования пространства для хранения, делая Backup Reporter первым и единственным решением для различных видов отчетов с целью унификации отчетности по резервным копиям и архивным данным. Veritas Backup Reporter 6.6 доступен уже сейчас.

• Следующий релиз NetBackup PureDisk, выход которого запланирован на этот год, потребует на 50% меньше серверного оборудования благодаря расширению хранилища резервных копий до 16 Тб на один сервер управления. Это позволит организациям снизить затраты на хранение информации с помощью дедубликации большего объема данных в резервных копиях, до 160 Тб под управлением всего сервера PureDisk. Теперь PureDisk вмещает в восемь раз больше данных, чем решения для дедубликации данных на источнике от компаний-конкурентов при использовании аналогичного серверного оборудования. Новые релизы также обеспечат более высокий уровень дедубликации образов виртуальных машин VMware (VMDK), снижая требования к хранилищу резервных копий виртуальных машин на 90% по сравнению с предыдущими версиями. NetBackup PureDisk 6,6 будет выпущен во второй половине 2009 года.

• Symantec предлагает новые возможности для клиентов, использующих OpenStorage API для дедубликации данных на базе интеллектуальных дисковых устройств сторонних производителей. Новыe функции OpenStorage обеспечивают более быстрое восстановление данных из реплицированной копии на диске на резервной площадке и ускоренное создание резервных копий, используя меньше ресурсов за счет функции «виртуальной синтетической резервной копии». Она позволяет клиентам проводить инкрементальное резервное копирование данных на ежедневной основе, а затем моментально синтезировать (создавать) полную резервную копию на этих интеллектуальных поддерживаемых устройствах для дублирования на ленту. Теперь организации могут реже производить полное резервное копирование на серверы и хранилища для резервного копирования, экономя время и полосу передачи данных. 

• NetBackup расширяет поддержку Microsoft Windows Server 2008, достигнув статуса «Сертифицирован для Windows 2008». Новые возможности для Windows включают запатентованную Symantec технологию «объектного восстановления» (Granular Recovery) для SharePoint и Active Directory. Она позволяет восстанавливать данные на уровне отдельных объектов или целиком из единой резервной копии, что обеспечивает более оперативное восстановление данных для серверов Windows. NetBackup 6.5.4 доступен уже сейчас.

• Последняя версия NetBackup предоставляет высокоэффективный механизм восстановления отдельного файла из резервной копии образа виртуальных машин как для Microsoft Hyper-V, так и VMware, включая vSphere, благодаря возможности восстановления данных виртуальных машин напрямую с диска или ленты без использования дополнительного промежуточного пространства при восстановлении. NetBackup также позволяет восстанавливать данные быстрее и за меньшее число операций за счет возможности восстанавливать любой отдельный файл из образа виртуальной машины.

«В условиях, когда организации в сфере IT находятся под постоянным давлением, обладание мощным инструментом эффективного управления информацией является обязательным условием для ведения бизнеса, — говорит Лаура ДуБоа (Laura DuBois), директор по исследованиям в группе Storage Software, исследовательской компании IDC. — Текущие улучшения и обновления технологий по резервному копированию и восстановлению данных от Symantec показывают, что компания учитывает потребности IT-организаций, знает, как отвечать их запросам и может вовремя предоставить решения, которые обеспечат ощутимые результаты». 

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru