Trend Micro предложила проверить готовность к защите от целенаправленных кибератак

Trend Micro предложила проверить защищенность от целенаправленных кибератак

Целенаправленные атаки становятся неотъемлемой составляющей современного ландшафта киберугроз. Громкие инциденты, регулярно попадающие в заголовки газет, служат наглядным подтверждением тому, что современные организации должны быть в любой момент готовы к защите от целенаправленной атаки.

Согласно результатам опроса, проведенного Trend Micro в марте 2015 года, российские специалисты по информационной безопасности считают, что их компании в целом подготовлены к защите от целенаправленных атак. Однако, как показал опрос, специализированные средства защиты от этого вида угроз пока не получили широкого распространения, и в вопросах защиты от целенаправленных атак большинство организаций полагается на традиционные средства информационной безопасности.

Браузерная игра, выпущенная в образовательных целях компанией Trend Micro, предлагает участникам в условиях максимально близких к реальным проверить свою готовность принимать верные решения в сложных ситуациях, связанных с безопасностью компании и ее продуктов. Игра составлена в жанре серии книг ”Choose your own adventure”, а игроки от имени главного героя выбирают дальнейшие действия, влияющие на ход последующей игры.

Герой, от имени которого предстоит действовать игрокам – директор по информационным технологиям инновационного и динамично развивающегося стартапа. В настоящий момент компания находится на завершающей стадии разработки первой версии приложения для мобильных платежей, которое использует биометрические данные для аутентификации пользователей.

Осталось совсем немного времени до выхода продукта. Герой контролирует финальные стадии проекта, регулярно отчитываясь о ходе работ перед советом директоров, его коллеги из маркетинга и PR готовятся представить продукт журналистам, а в это время злоумышленники строят свои коварные планы.

«В ходе игры вам придется выбрать стратегию защиты от угроз, а затем принимать решения в различных ситуациях, связанных с безопасностью вашей компании и продукта. Принятые вами решения будут влиять на дальнейший ход игры. Кроме того, как и в жизни, у вас будет определенный бюджет, который нельзя превышать, - рассказывает Елена Стрелкова, менеджер по маркетингу Trend Micro. – Не переживайте, если что-то пойдет не так. Обдумайте, какие решения оказались неверными, и попробуйте снова, потому что у этой игры в самом деле есть счастливое окончание».

Попробуйте свои силы в защите от целенаправленной кибератаки! Ссылка на игру: http://targetedattacks.trendmicro.com/rus/index.html

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru