DDoS-атаки стали дешевле, короче и мощнее

DDoS-атаки стали дешевле, короче и мощнее

DDoS-атаки становятся более крупными, однако их продолжительность стремительно падает, говорится в последнем отчете компании Arbor Networks, предоставляющей коммерческие услуги по защите от DDoS-атак. Согласно данным этой компании, за первые полгода 2013 года средняя мощность DDoS-атаки осталась неизменной 2 Гбит/сек. Аналитики говорят, что такой тренд зафиксирован впервые, так как раньше мощности всегда росли.

Впрочем, в Arbor говорят, что из среднего правила есть и исключения. К примеру, сервис защиты от спама Spamhaus пережил в марте этого года атаку мощностью 300 Гбит/сек. В отчете Arbor говорится, что подобные супе-атаки также в последнее время зачастили и уже не являются чем-то необычным. Так, с января по июнь 2013 года средняя мощность "супер-атаки" составила порядка 20 Гбит/сек - это более чем вдвое превышает показатель аналогичного периода 2012 года.

Напомним, что ранее о тренде на возникновение так называемых супер-DDoS-атак говорила и компания Akamai Technologies, крупнейший мировой оператор сетей по доставке контента. В Akamai говорят, что природа супер-DDoS объясняется достаточно просто - арендовать небольшие ботсети для организации атак становится все проще и при наличии определенного финансового ресурса у злоумышленников под рукой могут оказаться десятки сетей. Так, арендовать небольшую ботсеть сейчас можно всего за 20 долларов в час, пишет cybersecurity.ru.

Как Akamai, так и Arbor говорят о том, что стратегией сбора небольших ботсетей пользовались ранее хакеры из группировки QCF (Izz ad-Dim al-Qassam Cyber Fighters) - они запускали непродолжительные, но очень мощные атаки на популярные ресурсы в сети.

Также в отчете Arbor говорится, что сама бизнес-модель по аренде бот-сетей стала выгодным бизнесом для операторов таких ресурсов. Компания отмечает, что наблюдала случаи "нулевого простоя" ботсетей, когда мощности ботсетей в течение 10-20 минут переключались с атаки одного ресурса на другой. Мониторы компании регистрировали, как волны атак с одного бот-сегмента переключались на совершенно разные ресурсы.

"В общем, атаки становятся больше, так как большая доля ресурсов собирается в руках одного или пары операторов, получить в свое распоряжение ботсеть сейчас проще, чем когда-либо. С другой стороны в арсенале защиты от DDoS-атак тоже становится все больше инструментов", - говорят в Arbor.

Из экзотических случаев атак компания отмечает атаки на крупные DNS-серверы, а также создание подставных DNS-резольверов, чтобы компьютеры-жертвы подключались к ним и направлялись на сайты с вредоносным софтом. В Arbor говорят, что практическая сторона атак на DNS-серверы им не слишком понятна, так как единственное, что получают организаторы атак - это временный паралич работы некоторой части клиентских машин, но она не затрагивает работу других серверов.

"Можно сказать, что организаторы атак и защитник от них играют в кошки-мышки. Мы улучшили фильтрацию, хакеры расширили масштабы адресов, мы начали переключать клиентов на альтернативную маршрутизацию, хакеры сократили длительность атак. И так далее", - рассказали в Arbor.

Подпишитесь на новости

Новый аккаунт не спасёт? Игроков CS2 узнают по мыши и клавиатуре

Сменить ник легко. Сменить привычку двигать мышью и нажимать клавиши — уже сложнее. Магистрант Норвежского университета естественных и технических наук разработал метод, который связывает аккаунты Counter-Strike 2 по поведению их владельцев.

Автор под ником Magga_ представил результаты на Reddit. Идея — сделать так, чтобы блокировка могла следовать за игроком, даже когда тот создаёт новый аккаунт. Исследование использовало данные более тысячи участников.

Система анализирует особенности движений мыши и клавиатурного ввода. По заявлению автора, на тестовых данных распознавание по мыши достигло 100%, по клавиатуре — 98%. Совмещение двух независимых наборов привычек должно помогать точнее различать людей.

Во время проверки некоторые совпадения сначала приняли за ошибки. При дальнейшем разборе выяснилось, что аккаунты действительно принадлежали одним и тем же игрокам. В одном случае удалось связать сразу четыре учётные записи.

Но новый универсальный античит объявлять рано. Метод устанавливает связь между аккаунтами, а не автоматически доказывает использование читов. Кроме того, автор признаёт ограниченность тестовой выборки и необходимость проверки на гораздо большей аудитории.

Отдельная проблема — аккаунты, которыми пользуются несколько человек: они нарушают предположения системы. Остаются и вопросы ложных совпадений, приватности и допустимости автоматических санкций.

Так что спрятаться за новым профилем может стать сложнее. Но прежде чем раздавать баны по манере движения мыши, разработчикам придётся убедиться, что под раздачу не попадут обычные игроки.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru