Правительство США вводит стандарты обнаружения и устранения киберугроз

Правительство США вводит стандарты обнаружения и устранения киберугроз

В минувшую среду Министерство внутренней безопасности США заявило о намерении представить компаниям и ИТ-специалистам, работающим над реализациией федеральных программ, специально разработанные стандарты, в соответствии с которыми все киберугрозы должны выявляться и устраняться в течение 72-х часов. Эти стандарты призваны воплотить в жизнь принципы т.н. "непрерывного автоматизированного контроля", о которых представители администрации Барака Обамы говорили еще в 2010 году. Непрерывный мониторинг потенциальных сетевых угроз позволит быстрее выявить слабые места информационных сетей, а также снизить затраты и избежать серьезных последствий кибератак.

Однако, критики отмечают, что мониторинг потенциально опасных интернет-соединений отнюдь не гарантирует сохранности конфиденциальной информации. В первую очередь необходимо обеспечить оперативную нейтрализацию подобных угроз. По словам ряда экспертов, внедрение стандартов, разрабатываемых Министерством внутренней безопасности США, позволит оперативно, практически в режиме реального времени, нейтрализовывать потенциальные киберугрозы, путем устранения уязвимостей информационных систем. Так что, в конечном итоге, придерживаться данных стандартов придется всем.

Представители Министерства внутренней безопасности США заявляют, что на начальном этапе стандарты будут носить, скорее, рекомендательный характер и позволят оптимизировать работу информационных сетей любого уровня.

Заявление Министерства внутренней безопасности США о необходимости разработки и принятия стандартов непрерывного мониторинга информационных сетей на наличие уязвимостей последовало практически сразу после принятия федеральной программы управления доступом и рисками (FedRAMP). Данная программа предусматривает проведение независимого аудита облачных сервисов, выявление степени соответствия универсальных требований федерального правительства. По результатам такого аудита планируется вырабатывать сертификационную документацию для всех организаций, в частности облачных сервисов, регулярно сотрудничающих с федеральным правительством.

Поле Чудес 2 из 1993 года вернулось: ИИ восстановил код за пару часов

ИИ воскресил легендарную игру «Поле Чудес 2» из 1993 года, исходников не было вообще. Разработчик Денис Ширяев рассказал, что с помощью ИИ Claude Fable 5 смог восстановить и перенести в браузер культовую DOS-игру «Поле Чудес 2», вышедшую ещё в 1993 году.

Главная интрига в том, что оригинальные исходники проекта были утеряны много лет назад. Фактически от игры остался только исполняемый файл.

Вместо ручной декомпиляции и многомесячной реконструкции Ширяев решил проверить возможности ИИ и скормил Claude Fable 5 бинарник старой игры.

По словам разработчика, нейросеть проанализировала машинный код, восстановила игровую логику, извлекла графические ресурсы и переписала проект на TypeScript. Весь процесс занял около двух часов, а расходы на API составили примерно 100 долларов.

 

В итоге появилась полноценная браузерная версия «Поля Чудес 2». В ней сохранены заставка, ввод имени игрока, турнир из восьми этапов, знаменитое колесо с секторами, мини-игра со шкатулками и даже внутриигровой магазин призов.

Более того, автор отдельно восстановил оригинальный генератор случайных чисел, благодаря чему некоторые игровые сценарии могут совпадать с DOS-версией почти один в один.

Сам Ширяев называет Fable и Mythos лазером для разработки ПО. По его словам, современные ИИ-системы уже способны выполнять задачи, которые ещё недавно потребовали бы серьёзной команды реверс-инженеров и десятков часов ручной работы.

Проект опубликован на GitHub под лицензией MIT. Исходный код доступен всем желающим, а поиграть в восстановленную версию можно прямо в браузере.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru