Эксперты нанесли удар по ботнету Koobface

Группа исследователей в области безопасности SecDev Group в сотрудничестве с правоохранительными органами и поставщиками услуг Интернета осуществила атаку на управляющий сервер вредоносной сети Koobface. Сообщается, что площадка, на которой он размещался, принадлежит британской компании Coreix; по требованию полиции администрация отключила сервер и приостановила его обслуживание.



Отключение командного центра - это составной элемент масштабной операции, начавшейся две недели назад. Тогда старший исследователь SecDev Нар Вилльнёв и его коллеги уведомили поставщиков услуг Интернета о скомпрометированных FTP-аккаунтах, а Facebook и Google - о сотнях тысяч учетных записей, контролируемых Koobface. Все перечисленное - это части единой вредоносной цепи: профили в сети Facebook используются для заманивания потенциальных жертв на страницы Google Blogspot, а оттуда пользователи оказываются перенаправлены на посторонние вредоносные ресурсы. Как правило, их интерфейс имитирует службу YouTube, так как жертвам обещают показать некоторое чрезвычайно интересное видео (а чтобы его просмотреть, нужно загрузить "специальную программу", которая на самом деле является установщиком Koobface). Что же касается сайтов, учетные данные для FTP-доступа к которым удалось получить злоумышленникам, то они служат промежуточными серверами - посредниками между командным центром и ботнет-клиентами.


Г-н Вилльнёв представил в пятницу, 12 ноября, особый отчет о Koobface. Согласно данным, которые ему и его коллегам удалось извлечь и обработать, за год функционирования (с июня 2009 по июнь же 2010) вредоносная сеть принесла своим создателям более двух миллионов долларов. В частности, исследователи получили доступ к серверу, отслеживавшему активность ботнета; каждый день с этого сервера на четыре российских мобильных номера отправлялись финансовые отчеты. Результаты оказались разнообразны: от убытка в 1,014.11 доллара (15 января 2010) до прибыли в 19,928.53 доллара (23 марта). При этом половина "заработанных" злоумышленниками средств была получена за счет распространения лжеантивирусного программного обеспечения.


Все сведения, добытые исследователями, были переданы в правоохранительные органы Канады, США и Великобритании. Благодаря непосредственному содействию последних, собственно, и удалось вывести из строя мозговой центр вредоносной сети. Специалисты рассчитывают, что отключение командного сервера нарушит работу ботнета и, возможно, на некоторое время выведет его из строя, хотя противостоящие им операторы, разумеется, постараются как можно быстрее восстановить контроль над оставшимися в их распоряжении зомби-машинами.


Techworld

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru