Самые продаваемые программы в США, в том числе по ИБ и защите ПК - Общий форум по информационной безопасности - Форумы Anti-Malware.ru Перейти к содержанию
Андрей-001

Самые продаваемые программы в США, в том числе по ИБ и защите ПК

Recommended Posts

Андрей-001

Самые продаваемые программы в США

По данным NPD Group проект Spore стал самой продаваемой программой для РС в США в течение сентября-октября 2008 года. Развлекательное приложение Spore даже обогнала множество куда более серьёзных продуктов, включая MS Office 2007, Spy Sweeper.

Самые продаваемые программы в США за сентябрь-октябрь 2008:

1. Spore (EA Maxis);

http://spore.electronicarts.ru/ftl (глобал)

http://eu.spore.com/home.cfm?lang=ru

http://www.playground.ru/games/spore

http://eu.spore.com/extra/?id=10775〈=ru

Ссылки мои. Посмотрите обязательно.

Spore.JPG

2. MS Office 2007 Home & Student (Microsoft);

3. Warhammer Online: Age of Reckoning (EA Mythic);

4. Trend Micro AntiVirus 2008 Plus Anti-Spyware (Trend Micro);

5. Spy Sweeper (Webroot);

6. Norton 360 2.0 (Symantec);

7. The Sims 2 Apartment Life (EA Maxis);

8. Norton Antivirus 2008 (Symantec);

9. Trend Micro Internet Security 2008 (Trend Micro);

10. Другие продукты от компании Webroot.

Среди наиболее заметных игровых релизов прошлого месяца на РС стоит назвать Warhammer Online, Crysis Warhead и S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Разумеется, классические The Sims 2, World of Warcraft, StarCraft, Warcraft 3 и Diablo также неплохо продавались.

Источник: 3DNews

******************

Я сам только что узнал, что есть такая игра. Можно создавать и населять целую вселенную!!! Куда уж винде до неё. :)

Кто-нибудь уже устанавливал для себя или своих детей? И взрослому познакомиться - не грех.

Раз уж Игра на первом месте, то офисные дела и безопасность на последнем.

post-3999-1226128755.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сергей Ильин

А почему в отчете Norton старой 2008 версии? Новая же уже вышла и должна была продаваться в этом период ... <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
E.K.

Очень-очень-очень странный отчет... Во-первых, NPD за октябрь 2008 еще вроде как не вышел (по крайней мере, наш американский офис его получит только в конце этой недели). Да и отчётов за "сентябрь-октябрь" они не делают - у них только за месяц и "year to date". Во-вторых, в сентябрьском отчете (только security) Webroot в каждой категории не поднимается выше седьмой-восьмой-девятой позиции - а тут он аж второй после Тренда! Ну или это отчёт по продажам коробок на Аляске и Алеутских островах, куда еще Нортон-2009 не довезли.

Кстати, не знаю как где - а на Амазоне.ком Spore сейчас лишь на 6-м месте в рейтинге среди всех игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сергей Ильин
5. Spy Sweeper (Webroot);

Удивительно, как американцы вообще это покупают. Продукты Anti-Spyware - это уже какой-то рыночный атавизм. У Webroot, кстати, есть в линейке антивирус и даже комбайн ... ребята борятся за выживаемость.

Webroot в каждой категории не поднимается выше седьмой-восьмой-девятой позиции

Похоже на то, что это данные годовалой давности, которые кто-то по недосмотру выдал за свежие. Отсюда и хорошие позиции Spy Sweeper и старые версии Symantec и Trend Micro.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
Да и отчётов за "сентябрь-октябрь" они не делают - у них только за месяц и "year to date".

Тем более значит очень скоро мы можем узнать более свежие данные.

Похоже на то, что это данные годовалой давности, которые кто-то по недосмотру выдал за свежие.

А игра Sproge уже была год назад?

Может это было сделано не по недосмотру, а с какой-то целью.

Но всё равно, если Е.К. через неделю поделится здесь новейшим NPD-отчётом - всё встанет на свои места и мы узнаем актуальные данные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
NPD за октябрь 2008 еще вроде как не вышел (...наш американский офис его получит только в конце этой недели).

Е.К. неделя прошла. Даже больше.

Так поделится кто-нибудь новейшим NPD-отчётом или нет???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
E.K.

Да, приношу извинения - забыл...

Но порадовать всё равно ничем не могу - у нас отчёты из США только по секюрити и без разбивки по продуктам. Т.е. только коробочные продукты по безопасности - и только общие результаты вендоров по всем продуктам вместе взятым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
только по секюрити и без разбивки по продуктам...

и только общие результаты вендоров по всем продуктам вместе взятым.

Тоже интересно.

Если будет готовый документ, который можно показать, то приложите, пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сергей Ильин

Удалось найти некоторые свежие данные от NPD, разбивки по продуктам нет, но есть общие интересные цифры продаж.

npd_usa_oct2008.gif

Как мы видим, продажи в целом по рынку за месяц (сравнивается октябрь и сентябрь) упали на 18%. Вместе с рынком упали продажи у всех, кроме ... Лаборатории Касперского. E.K., конкурентам есть чему позавидовать :)

Из лидирующей четверки кризис (или не только он) ударил больше всего по продажам Trend Micro и McAfee. Продажи лидера, корпорации Symantec упали на те же 18%, что и весь рынок.

Вообще такая динамика показывает на то, что у ЛК есть очень хорошие шансы закрепиться на втором месте в ритейле США.

post-4-1228206378_thumb.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001

Было бы интересно попозже ознакомиться с результатами декабря, т.е. когда люди, особенно в США, лихорадочно начинают думать не об ИБ, а о том, какой сделать подарок на Рождество и другие праздники.

И поможет ли продуктам ЛК цвет Санта-Клауса или нет? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Dr.Golova

Результаты рождественской лихорадки в США, мы, к сожалению, вряд-ли узнаем до конца января (до окончания лихорадки) - ибо все продовцы крайне заинтересованы в ЕЕ продолжении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001
к сожалению, вряд-ли узнаем до конца января (до окончания лихорадки)

Ничего. Мы подождём.

Зато узнаем, что для покупателей важнее - ИБ или Радость Дарения. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
dan
Было бы интересно попозже ознакомиться с результатами декабря, т.е. когда люди, особенно в США, лихорадочно начинают думать не об ИБ, а о том, какой сделать подарок на Рождество и другие праздники.

И поможет ли продуктам ЛК цвет Санта-Клауса или нет? :)

У них санта в этом году позеленел? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001

По следам итогов головного поста...

Spore возглавила десятку самых любимых пиратами игр 2008 года

Самой часто воруемой компьютерной игрой 2008 года стал проект Spore, позволяющий взять под контроль эволюцию на одной отдельно взятой планете, сообщает британская корпорация BBC.

По подсчетам сайта TorrentFreak, через файлообменные сети указанную игру бесплатно скачали 1,7 млн раз. Через официальные каналы издательство Electronic Arts (EA) продало почти 2 млн копий.

Забавно, что первоначально игра была снабжена функцией DRM (Digital Rights Management), которая позволяла активировать игру после инсталляции всего три раза. Это создавало проблемы даже легальным пользователям, и меньше чем через 24 часа после поступления игры в продажу появилась взломанная версия. В течение 10 дней пиратскую версию скачали более полумиллиона человек.

Второе место в списке заняла The Sims 2, которую скачали за год 1,1 млн раз. Также как и Spore, этот проект был разработан под руководством Уилла Райта. Третье место досталось игре Assassins Creed (более миллиона скачиваний).

Горячая 10-ка игр, которые в 2008 году воровали активнее всего

1. Spore - 1,7 млн скачиваний (вышла в сентябре 2008 года)

2. The Sims 2 - 1,15 млн (сентябрь 2004 г.)

3. Assassins Creed - 1,07 млн (ноябрь 2007 г.)

4. Crysis - 940 тыс. (ноябрь 2007 г.)

5. Command & Conquer 3 - 860 тыс. (март 2007 г.)

6. Call of Duty 4 - 830 тыс. (ноябрь 2007 г.)

7. GTA San Andreas - 740 тыс. (июнь 2005)

8. Fallout 3 - 645 тыс. (октябрь 2008 г.)

9. Far Cry 2 - 585 тыс. (октябрь 2008 г.)

10. Pro Evolution Soccer 2009 - 470 тыс. (октябрь 2008 г.)

Новые данные комментирует игровой журналист Пол Пресли: "Пиратство неизбежно, лучшее, что могут сделать издатели - это попытаться ограничить пиратство, не повредив при этом законным пользователям. Пиратских копий игр для ПК очень много, и основные доходы издательствам приносят консольные игры. Взломать игру для приставки гораздо сложнее, и большинство пользователей предпочитает купить легальную продукцию."

Но это верно только для игр, рассчитанных на одного пользователя. Совсем по-иному обстоит дело в мире онлайновых развлечений. Так, популярный проект World of Warcraft получает деньги более чем от 11 млн пользователей по всему миру, а игра Warhammer Online в первые же недели после запуска привлекла 1,2 млн геймеров.

Источники: Newsru.com, Softodrom.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
sergey888
Горячая 10-ка игр, которые в 2008 году воровали активнее всего

1. Spore - 1,7 млн скачиваний (вышла в сентябре 2008 года)

2. The Sims 2 - 1,15 млн (сентябрь 2004 г.)

3. Assassins Creed - 1,07 млн (ноябрь 2007 г.)

4. Crysis - 940 тыс. (ноябрь 2007 г.)

5. Command & Conquer 3 - 860 тыс. (март 2007 г.)

6. Call of Duty 4 - 830 тыс. (ноябрь 2007 г.)

7. GTA San Andreas - 740 тыс. (июнь 2005)

8. Fallout 3 - 645 тыс. (октябрь 2008 г.)

9. Far Cry 2 - 585 тыс. (октябрь 2008 г.)

10. Pro Evolution Soccer 2009 - 470 тыс. (октябрь 2008 г.)

Я думаю, еще до конца 2008 года в этом списке на одном из лидирующих позиций появится Grand Theft Auto IV

  • Upvote 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
TANUKI
Я думаю, еще до конца 2008 года в этом списке на одном из лидирующих позиций появится Grand Theft Auto IV

Да и Fallout 3 подняться должен... ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Deja_Vu

Хех ... счас лажу по софтлайну ...

интересная статистика в пункте: "скачали", под программой - как я понимаю, это значит купили -))

http://soft.mail.ru/subcat_list.php?cat=27...c=2&osid=37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вадим Волков
интересная статистика в пункте: "скачали", под программой - как я понимаю, это значит купили -))

Нет, это означает то, что написано - скачали дистрибутив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Deja_Vu
Нет, это означает то, что написано - скачали дистрибутив.

Специально скачивал - статистика не изменилась...

IP у меня выделенный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Umnik

Видимо обновляется по таймеру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001

Появились новые данные по продажам антивирусного ПО в США за декабрь, 4-й квартал и весь 2008 год. KL_USA_growth.gif

Подробности >>>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001

Acer смогла отвоевать большую часть рынка США

Согласно статистическим данным аналитической компании Gartner, Acer в 2008 году смогла отвоевать еще большую часть рынка США, потеснив с третьей позиции рейтинга самых больших компаний-поставщиков саму Apple. Возглавляют же список лидеров по продажам в США уже довольно давно компании Dell и HP.

gartnerq408us-1_mini_oszone.jpg

Еще в третьем квартале 2008 года Apple обладал 9,5 % рынка, а Acer — 8,9 %. Но в четвертом квартале ситуация в корне изменилась. Доля компании Acer выросла почти вдвое и составила 15,2 %, в то время как Apple снизила свое влияние до 8 %. Такой резкий рост был вызван увеличением продаж нетбуков Acer в период Рождественских праздников.

Компания Apple поплатилась за то, что до сих пор не выпустила ни одной модели мини-ноутбуков (т.н. нетбуков), в то время как Dell, HP и Acer выпустили давным-давно по несколько довольно конкурентных и недорогих моделей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Андрей-001

Игра Wii Sports разошлась тиражом в 50 миллионов копий

Уже более двадцати лет никто не мог побить рекорд продаваемости одной игры. Речь идёт о лучшей «бродилке» всех времен и народов Super Mario Bros. Ее продажи для игровой приставки NES за все время составили 40,24 миллиона копий. Просто заоблачная цифра. Даже игры уровня Diablo и World of Warcraft, разработанные компанией Blizzard, которые только за первую неделю расходились тиражом в 15-20 миллионов копий, не могли побить рекорд «братцев-сантехников».

Но вот на свет появилась игра, которая одолела заветный показатель в 40,24 миллиона копий. Это консольная игра Wii Sports, которая за всё, довольно недолгое время существования консоли, разошлась тиражом в более чем 50 миллионов копий. И это только по самым пессимистичным расчетам. Реальное число продаж может быть намного больше.

Только в Японии уже продано свыше 2 млн копий.

wii_sports.jpg

post-3999-1232227855_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Сообщения

    • Ego Dekker
      ESET Online Scanner 4.0.1  (Windows 10/11, 64-разрядная)
                                                                                  ●
              Руководство пользователя ESET Online Scanner 4  (PDF-файл)
    • Ego Dekker
      ESET Cyber Security был обновлён до версии 9.0.6700.
    • AM_Bot
      Теория звучит убедительно, но работает ли она на практике? Мы внимательно изучили Phishman 2.35 и решили не останавливаться на описании её возможностей. Вместо этого протестировали платформу на собственных сотрудниках и удивились, к каким результатам это привело.      1. Введение2. Методология тестирования Phishman 2.353. Первичное тестирование3.1. Подготовка шаблонов фишинговых сообщений, инфраструктуры рассылки3.2. Тестирование доставки и отражения результатов в статистике3.3. Результаты атак4. Обучение4.1. Формирование учебной группы4.2. Составление образовательной программы по повышению киберкультуры4.3. Процесс обучения и его результаты5. Повторное тестирование5.1. Результаты атак6. Подведение итогов6.1. Сложности, с которыми мы столкнулись7. Впечатления от проекта команды «АМ Медиа»7.1. Реакция сотрудников7.2. Реакция организаторов7.3. Сотрудничество с вендором8. ВыводыВведениеPhishman 2.35 — это система повышения осведомлённости пользователей в сфере ИБ. Она помогает развивать киберкультуру и формировать у сотрудников устойчивые навыки безопасной работы с информацией, цифровыми сервисами и корпоративными ресурсами. В процессе обучения сотрудники учатся распознавать актуальные сценарии атак, закрепляют правильные модели поведения и в результате реже становятся причиной инцидентов, связанных с человеческим фактором.В первой части обзора Phishman 2.35 мы рассмотрели платформу с точки зрения её возможностей. Теперь пришло время проверить, как всё это работает на практике. За время проекта мы не только оценили эффективность различных сценариев, но и столкнулись с рядом особенностей, которые невозможно увидеть в документации. Одни из них влияли на ход тестирования, другие оказались скорее организационными нюансами, о которых стоит знать заранее.Методология тестирования Phishman 2.35В процессе работы с киберкультурой «АМ Медиа» мы будем использовать следующие метрики:Обученность. Отражает уровень знаний сотрудников в области ИБ. Показатель растёт, когда сотрудники осваивают темы: реагирование на инциденты, защита от социальной инженерии и другие критически важные компетенции.Иммунность. Показывает, как сотрудники применяют знания на практике. Она повышается, когда демонстрируется способность распознавать угрозы и правильно на них реагировать в реальных сценариях.Киберосознанность — итоговая метрика. Объединяет знания и практические навыки, показывая, насколько сотрудники в целом устойчивы к киберугрозам и действуют корректно при их возникновении.Прежде чем оценивать эффективность работы системы, необходимо определить отправную точку. Первичное тестирование определит, на какие сценарии реагирует каждый сотрудник, где чаще всего допускаются ошибки и какие темы требуют дополнительного развития. На основе этих данных формируется индивидуальная программа обучения: сотрудники проходят персонализированные курсы, выполняют практические задания и тесты, которые помогают устранить выявленные пробелы и закрепить необходимые навыки. В процессе обучения повышается уровень обученности, а закрепление знаний через практику влияет на показатель иммунности. После завершения обучения мы проведём повторное тестирование, которое покажет, какие изменения произошли по всем ключевым метрикам.Заключительный этап — сравнение результатов первичного и повторного тестирования. Здесь станет понятно, насколько вырос уровень киберкультуры сотрудников: изменилось ли их отношение к вопросам ИБ, стали ли они увереннее распознавать угрозы и чаще принимать безопасные решения в ситуациях, где раньше могли допустить ошибку.В качестве основного канала для рассылки фишинга выбрали электронную почту. Причина очевидна: именно она остаётся основным способом первичного контакта злоумышленников с сотрудниками и доставки фишинговых сценариев. По имеющимся оценкам, более 90 % успешных кибератак начинаются с электронного письма, поэтому исключать этот канал из подобных проверок было бы некорректно.Первичное тестированиеРеальные фишинговые атаки почти никогда не строятся по универсальному шаблону: злоумышленники адаптируют содержание писем под роль человека в компании, его рабочие процессы и типовые задачи. Поэтому при выборе целевой аудитории мы разделили сотрудников по функциям и уровню доступа к корпоративным данным, а сам проект разбили на 3 последовательные волны с разным уровнем сложности.Подготовка шаблонов фишинговых сообщений, инфраструктуры рассылкиПосле определения целевой аудитории был проведён анализ структуры подразделений и рабочих процессов сотрудников. На этом этапе изучались:должностные обязанности;распределение зон ответственности;характер внутреннего взаимодействия между отделами;используемые адреса электронной почты;формат повседневной служебной переписки.Это позволило понять, какие сценарии коммуникации являются для сотрудников привычными и не вызывают подозрений.На основе собранных данных были подготовлены сценарии фишинговых сообщений. При разработке содержимого учитывались тематика рабочих задач, стиль корпоративного общения, оформление внутренних уведомлений и типовые причины отправки писем внутри организации. Основная задача заключалась в том, чтобы письмо воспринималось как стандартное рабочее сообщение, соответствующее реальным бизнес-процессам заказчика.Волна 1. Первая волна была построена как массовый фишинг. Сценарий — сверка графика отпусков. Для атаки создавали и настраивали пользовательский шаблон. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — сразу, при запуске атаки.На этом этапе проверялась базовая реакция сотрудников на привычные рабочие триггеры и способность распознавать типовые признаки фишинга без привязки к конкретному подразделению. Рисунок 1. Шаблон для первой волны Рисунок 2. Вид фишингового письма из первой волны в почте Волна 2. Для каждого отдела были подготовлены письма, основанные на реальных рабочих процессах, характерных запросах и ситуациях, с которыми сотрудники регулярно сталкиваются в своей деятельности. Для атаки создали и настроили пользовательский шаблон, где-то добавили немного визуального оформления. Время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 3. Пример шаблона из второй волны для отдела «Продажи» Рисунок 4. Вид фишингового письма из второй волны для отдела «Продажи» Волна 3. Здесь моделировались уже более сложные сценарии целевого фишинга (spear phishing). В письмах использовались специальные формулировки, элементы корпоративного брендирования. На этом этапе проверялась не только внимательность сотрудников, но и способность замечать менее очевидные признаки атаки в условиях, максимально приближённых к реальной целевой компрометации.За основу брали системный брендированный шаблон «Яндекс ID», добавили фишинговую форму и скорректировали немного её содержание. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 5. Пример шаблона из третьей волны Рисунок 6. Вид фишингового письма из третьей волны При переходе по ссылке открывалась фишинговая страница. Рисунок 7. Фишинговая страница Тестирование доставки и отражения результатов в статистикеДалее была подготовлена инфраструктура рассылки. После её настройки проводилось тестирование доставки сообщений. Проверялась доставка писем во входящие сообщения почтовых клиентов, анализировалась реакция антиспам-механизмов в почте, а также контролировалась корректность работы механизмов отслеживания действий пользователей. Рисунок 8. Результаты тестирования доставки и отображения сообщений в почте Тестирование прошло успешно.После завершения проверки была сформирована последовательность отправки сообщений по заранее определённым волнам. Такой подход позволил распределить нагрузку, контролировать ход тестирования и отслеживать реакцию сотрудников на различных этапах проведения проверки. Рисунок 9. Активные мероприятия Результаты атакБыли получены следующие результаты:Иммунность — 81 %. Хороший иммунитет, большинство реагирует правильно. Охват аудитории (повторно попались на фишинг) — 71 %.Уровень риска — 8, средний. Устойчивость формируется, но есть ещё риски. Рисунок 10. Общая информация после проведения первичного тестирования Самый низкий уровень иммунности — около 50 %, после первых двух волн атак. Рисунок 11. График иммунности во время первичного тестирования Далее — сформировали в системе отчёт по скомпрометированности сотрудников, на основании которого выполнили самостоятельный анализ результатов по отделам без учёта результатов тестирования шаблонов атак. Рисунок 12. Отчёт по скомпрометированности всех сотрудников в Phishman 2.35 Таблица 1. Результаты первичного тестирования по отделамОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДокументооборот04,76 %4,76 %Продажи04,76 %9,52 %Продюсеры 0023,8 %Редакция0019,04 %Руководитель000 ОбучениеПервичное тестирование завершено, поэтому следующим этапом стало определение группы риска и формирование программы обучения.Формирование учебной группыНа этапе отбора рассматривались два варианта формирования учебной группы. Первый предполагал использование показателя иммунности сотрудников. Второй вариант заключался в создании правила, автоматически формирующего список сотрудников, которые были скомпрометированы в ходе проведённых проверок. Этот подход позволял сразу получить выборку пользователей, продемонстрировавших наибольшую подверженность атакам, без ожидания обновления показателей.Был выбран второй вариант. На основании созданного правила была сформирована группа для обучения: в неё вошли люди, которые были скомпрометированы в ходе первичного тестирования. Рисунок 13. Создание правила для выявления группы риска Рисунок 14. Отчёт по отработанному правилу для выявления группы риска Отдельно была сформирована группа сотрудников, успешно распознавших фишинговую атаку, для участия в обучении, направленном на поддержание киберкультуры.Составление образовательной программы по повышению киберкультурыПопавшиеся сотрудники были включены в отдельную учебную группу, для которой сформировали персональную образовательную траекторию. В неё вошли 3 микрокурса по фишингу и 1 курс по информационной безопасности. Содержание траектории было направлено на повышение устойчивости к методам социальной инженерии и снижение вероятности компрометации учётных данных. Рисунок 15. Заполнение параметров обучения сотрудников Рисунок 16. Составление учебной программы Отдельно была запущена программа обучения для сотрудников, которые не попали в выборку по результатам правила.Процесс обучения и его результатыПервый отчёт мы сформировали через 2 дня после запуска обучения, что позволило получить предварительную оценку вовлечённости сотрудников. Анализ данных показал, что наибольшую активность на начальном этапе продемонстрировали сотрудники, которые попались на фишинг. Рисунок 17. Промежуточный анализ обучения Через неделю после запуска обучения провели повторный анализ прогресса, включая оценку прохождения курсов и выявление участников, не приступивших к обучению. Рисунок 18. Отчёт по динамике обучения в Phishman 2.35 Анализ показал, что часть сотрудников не завершила обучение в установленный срок. Для обеспечения максимального охвата было принято решение о продлении сроков прохождения курсов. Рисунок 19. Продление и корректировка процесса обучения В результате фактическая продолжительность обучения составила 2 недели, что превысило первоначально установленный срок в одну неделю. Но и этого времени не хватило нашим сотрудникам. Чтобы узнать, кто оказался более ответственным, воспользовались возможностями правил. Рисунок 20. Пример настройки правила по выявлению сотрудников, прошедших обучение В результате была получена информация о сотрудниках, полностью и частично прошедших обучение. Рисунок 21. Отчёт по сработанному правилу по выявлению сотрудников, прошедших обучение Рисунок 22. Отчёт по сработанному правилу по выявлению сотрудников, частично прошедших обучение Результаты обучения:полностью прошли обучение — 52 %;частично — 22 %;не прошли обучение — 26 %.Мы проанализировали список сотрудников, не приступивших к обучению, и выяснили, что это те, кто не попался на фишинг во время первичного тестирования.Среди сотрудников, которые попались на фишинг, 80 % прошли обучение, остальные — прошли его частично. Рисунок 23. Результаты обучения сотрудников «АМ Медиа» Вместе с тем за этот период были зафиксированы положительные изменения в ключевых показателях: уровень обученности достиг 9 319 баллов, а показатель киберосознанности — 7 561 баллов. Несмотря на положительную динамику, полученные значения оставались гораздо ниже целевых ориентиров, что свидетельствует о необходимости дальнейшей работы по повышению вовлечённости сотрудников и развитию киберкультуры.Повторное тестированиеПовторное тестирование проводилось по тем же этапам, что и первичное: подготовка шаблонов, тестирование и проведение атак. Как и на первом этапе, основной задачей было сделать письмо максимально похожим на стандартную рабочую переписку, соответствующую реальным бизнес-процессам нашей компании.Подготовительный этап повторного тестирования потребовал дополнительных временных затрат, связанных с регистрацией новых доменов и расширением сценариев атак с учётом результатов первичного тестирования.Волна 1. Сценарии формировались не только для отдельных подразделений, но и адресно для конкретных сотрудников, что позволило повысить реалистичность и точность имитации фишинговых атак. Запустили несколько атак, для каждой из них были разработаны индивидуальные шаблоны электронных писем и соответствующие фишинговые формы. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — по запланированному времени. Рисунок 24. Пример фишингового письма для первой волны Рисунок 25. Пример фишинговой формы для письма из первой волны Волна 2. Вторая волна представляла собой массовую фишинговую кампанию. Для неё был создан и настроен пользовательский шаблон, основанный на триггерах срочности и страхе финансовых потерь. Тип атаки — обычный, время начала рассылки — сразу, при запуске атаки. Рисунок 26. Пример фишингового письма для второй волны Тестирование доставки писем и корректности отражения результатов в статистике прошло успешно.Результаты атакВ повторном тестировании приняли участие уже 23 человека. Увеличение числа участников на 2 человека связано с подключением новых сотрудников к нашему эксперименту. Резких скачков иммунности здесь не наблюдалось. Рисунок 27. График иммунности во время повторного тестирования Для дополнительной оценки мы и здесь также выполнили самостоятельный анализ результатов по отделам без учёта результатов тестирования шаблонов атак. Таблица 2. Результаты повторного тестирования по отделамОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДокументооборот000Продажи008,7 %Продюсеры 008,7 %Редакция8,7 %08,7 %Руководитель000 Мы также посмотрели, как себя показали сотрудники, которые не прошли обучение, в повторном фишинговом тесте. По данным отчёта, в первой волне повторного тестирования на фишинг попались 40% из всех, кто не обучался. Рисунок 28. Поиск информации о сотруднике в отчёте по атакам Подведение итогов После завершения всех этапов эксперимента мы получили следующие показатели:Иммунность — 76 %. Хороший иммунитет, большинство реагирует правильно. Охват аудитории (повторно попались на фишинг) — 91,3 %.Уровень риска — 7, средний. Рисунок 29. Информационная панель Phishman 2.35 после завершения эксперимента После обучения и повторного тестирования добавились другие показатели:Обученность — 11 / 100. Знания отсутствуют, обучение следует начать с базового уровня.Киберосознанность — 10 / 100. Низкий уровень, сотрудники не знают, как действовать в случае угроз.Часть результатов сравнили и представили их в таблице ниже. Таблица 3. Сравнение показателей киберкультуры до и после обученияПоказательДо обученияПосле обученияОбученность09319Иммунность81 %76 %Киберосознанность 07561Охват аудитории (повторно попались на фишинг)71 %91,3 %Уровень риска87 Также проанализировали действия сотрудников после обучения и сравнили их с результатами первичного тестирования. Таблица 4. Сравнение действий сотрудников до обучения и послеОтделЗаполнили формуОткрыли вложенияОткрыли ссылкуДо обученияПосле обученияДо обученияПосле обученияДо обученияПосле обученияДокументооборот004,76 %04,76 %0Продажи004,76 %09,52 %8,7 %Продюсеры 000023,8 %8,7 %Редакция08,7 %0019,04 %8,7 %Руководитель000000 Рисунок 30. Процент попавшихся на фишинг до обучения и после по отделам Если во время первичного тестирования попалось 22 % участников, то после обучения этот показатель уменьшился и стал 12 %. Рисунок 31. Общий процент попавшихся на фишинг до обучения и после Результаты повторного тестирования показали, что, несмотря на заметное снижение количества взаимодействий с фишинговыми письмами, часть сотрудников по-прежнему выполняет действия, свидетельствующие о подверженности атакам. Это ожидаемый результат, поскольку киберкультуру невозможно сформировать за столь короткое время. Речь идёт о длительном процессе, который требует регулярной работы как со стороны специалистов по информационной безопасности, так и со стороны самих сотрудников.Наш эксперимент позволил проверить знания сотрудников, провести обучение и затем оценить, насколько полученные знания закрепились на практике. Однако с точки зрения развития киберкультуры — это лишь один из этапов работы, а не её завершение.Сложности, с которыми мы столкнулисьОсобенность нашего эксперимента — организация предварительного тестирования. Перед запуском каждой атаки мы проверяли её работу на собственном аккаунте, чтобы убедиться в корректной отработке сценария на стороне пользователя. Такие проверки попадали в общую статистику системы и оказывали влияние на итоговые показатели. Возможность исключить подобные события из расчётов отсутствует. Согласно комментариям вендора, для этих целей следует использовать отдельный тестовый стенд. Поэтому мы вели дополнительно самостоятельный анализ результатов эксперимента.Отдельные сложности возникли на этапе обучения сотрудников. Завершить обучение в установленные сроки не удалось из-за человеческого фактора. Не все участники смогли своевременно пройти назначенные материалы, что потребовало увеличения периода обучения и дополнительного контроля за его прохождением.Впечатления от проекта команды «АМ Медиа»Проведение тестирования не вызвало негативной реакции со стороны сотрудников. Хотя фишинговые сообщения активно обсуждались внутри коллектива, жалоб руководству или недовольства вида «зачем вообще было устраивать такую проверку» не возникло. Основной интерес был сосредоточен вокруг самих писем и попыток понять, что именно происходит.Реакция сотрудниковОдним из самых любопытных наблюдений стала реакция сотрудников после первой волны первичного тестирования. Полученные фишинговые сообщения быстро стали предметом обсуждения: сотрудники пересылали их друг другу, задавали вопросы коллегам и пытались разобраться, что происходит.Некоторые пошли ещё дальше и вступали в переписку с отправителем, воспринимая фишинговые письма как реальные рабочие сообщения. Это наглядно показало не только убедительность используемых сценариев, но и то, что практическое столкновение с угрозой вовлекает сотрудников в тему ИБ гораздо сильнее, чем абстрактные примеры из учебных материалов. Во время повторного тестирования такой реакции уже не возникло.Реакция организаторовЕсли для большинства сотрудников тестирование выглядело как неожиданно появившиеся письма в почте, то для команды, которой было поручено тестирование Phishman 2.35 этот проект сопровождался совсем другими эмоциями. Подготовка сценариев, запуск атак и ожидание результатов вызывали ощутимое волнение. Оказалось, что смотреть на ситуацию глазами злоумышленника не так просто, как может показаться со стороны. Приходилось постоянно задавать себе вопросы: какой сценарий покажется правдоподобным, что привлечёт внимание сотрудника, а что, наоборот, вызовет подозрения.Самыми напряжёнными были дни первой волны тестирования. На этом этапе ещё не было понимания, как сотрудники отреагируют на рассылки, насколько убедительными окажутся сценарии и не вызовет ли проверка негативной реакции внутри коллектива. С каждой новой зафиксированной активностью интерес смешивался с тревогой, а результаты ожидались едва ли не с большим нетерпением, чем сам запуск кампании.После завершения эксперимента стало легче: всё задуманное удалось реализовать, результаты были получены и проанализированы. Тем не менее полностью избавиться от мыслей о проделанной работе не получилось. Время от времени возвращаешься к отдельным этапам и задаёшься вопросом: а стоило ли сделать именно так? Может быть, какой-то сценарий можно было построить иначе, а какие-то решения принять по-другому?Наверное, это естественная часть любого практического проекта. Когда работа заканчивается, появляется возможность посмотреть на неё со стороны и критически оценить собственные решения. Именно в такие моменты часто приходят идеи, которые помогают сделать следующие проекты лучше.Сотрудничество с вендоромВ ходе подготовки и проведения эксперимента иногда возникали вопросы, связанные с настройкой платформы, особенностями реализации отдельных сценариев и интерпретацией результатов. Для их решения использовались как переписка, так и рабочие созвоны. Запросы обрабатывались оперативно, что позволяло своевременно получать необходимую информацию и не допускать задержек в выполнении работ. Поддержка была доступна не только в рабочее время, но и в выходные дни.ВыводыПовторное тестирование показало, что тщательно подготовленные и персонализированные фишинговые атаки значительно эффективнее. При наличии качественной разведки злоумышленники способны подобрать убедительный сценарий практически для любого сотрудника. А если специалист может ошибиться, то сотруднику, который не занимается вопросами ИБ каждый день, сделать это ещё проще.Работа в сфере информационной безопасности или информационных технологий сама по себе не защищает человека от фишинга, социальной инженерии и других современных атак. Мы убедились в этом на собственном опыте: даже профильные знания не гарантируют, что человек не попадется на хорошо продуманную атаку. Злоумышленники постоянно меняют сценарии, поэтому знания, полученные однажды, быстро устаревают.При помощи эксперимента мы не только проверили, насколько сотрудники готовы распознавать атаки, но и поняли, как с помощью Phishman 2.35 можно сделать работу по развитию киберкультуры системной. Вместо отдельных курсов появился понятный цикл: смоделировать атаку, оценить реакцию, провести обучение и проверить, изменилось ли поведение участников. При необходимости — повторить или скорректировать процесс при помощи рекомендаций платформы. Результаты фиксируются автоматически, поэтому можно видеть, какие темы требуют больше внимания, и развивать киберкультуру на основе реальных данных, а не предположений.Читать далее
    • PR55.RP55
    • santy
      RP55, есть у тебя ТГ?
×