DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

Майнер-призрак: ботнет V25 спрятал XMRig в памяти Linux-систем

В мае 2026 года неизвестные операторы ботнета V25 (Generation 26) устроили на Linux-серверах полноценный майнинговый квест: проникли через доверенного партнёра, спрятались за обычными аккаунтами и удалили имплант с диска сразу после запуска. Файла нет, а Monero капает.

По данным Group-IB, атакующие вошли в основную сеть из инфраструктуры сторонней организации, используя стандартную учётную запись.

Получив права root, они не стали шуметь от имени суперпользователя (такие действия быстро привлекают SOC).

Вместо этого злоумышленники превратили Linux PAM в дымовую завесу. Через политику pam_rootok и команду su они без паролей переключались на обычные аккаунты, а затем создавали в них задания cron.

 

В итоге майнер закреплялся сразу в нескольких неприметных профилях. Удалить следы компрометации root было недостаточно: ботнет мог восстановиться из одной из таких теневых учётных записей.

Чтобы усложнить расследование, операторы останавливали rsyslog и auditd, а затем удаляли журналы аутентификации. После запуска основной имплант создавал mutex-файл во временном каталоге, стирал собственный исполняемый файл и продолжал работать исключительно в памяти.

Дальше начинался разгон: XMRig изучал топологию процессора, настраивал рабочие потоки, использовал Huge Pages и регистры MSR. Отдельный скрипт устранял конкурирующие майнеры, поскольку криптовалютная добыча чужими руками не терпит соседей.

Конфигурацию защищало многоуровневое XOR-обфусцирование. Расшифрованные учётные данные связали образец с семейством V25. Трафик Stratum маскировался под работу Java-агента, а процесс мог притворяться, например, ssh.

Защитникам советуют искать угрозу не только на диске, но и в памяти, отслеживать переключения root-to-user, остановку журналирования и подозрительные задания cron. В этой атаке команда удаления файла оказалась не финалом, а способом стать почти невидимым.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru