DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

Wi‑Fi 8 выйдет раньше срока, рынок подталкивает дефицит DDR4

Корпоративное оборудование с поддержкой Wi-Fi 8 может добраться до рынка в 2027 году. Производителям мешает нехватка и подорожание чипов памяти DDR4. Самим точкам доступа гигантские объёмы памяти не требуются, но вендоры закупают компоненты огромными партиями, поэтому даже небольшое повышение цен быстро раздувает себестоимость оборудования.

Выход — переработать конструкцию устройств и снизить зависимость от наиболее дорогих модулей, говорится в прогнозе Dell'Oro Group.

По словам старшего директора Сиан Морган, чем быстрее компании справятся с этой задачей, тем привлекательнее окажутся их цены. Получается занятный технологический пинок: дефицит старой памяти подталкивает рынок к новому поколению беспроводных сетей.

Впрочем, Wi-Fi 7 отправлять на пенсию рано. В 2026 году аналитики ожидают трёхзначного роста выручки от оборудования этого стандарта, а расширение сегмента продолжится ещё три года. В пиковый год корпоративные устройства с Wi-Fi 7 могут принести больше денег, чем решения Wi-Fi 6E за весь жизненный цикл.

Дополнительным двигателем рынка становятся облачное управление и AIOps — автоматизация сетевых операций с помощью ИИ. Сегмент WLAN-решений, управляемых через публичное облако, растёт быстрее рынка в целом, а интеллектуальные функции увеличивают выручку от программного обеспечения.

Общий рынок беспроводных сетей продолжит расти, хотя дорогие компоненты и оборудование частично охладят спрос.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru