Бесплатные крякнутые аудиоплагины распространяют бэкдоры на macOS

Бесплатные крякнутые аудиоплагины распространяют бэкдоры на macOS

Бесплатные крякнутые аудиоплагины распространяют бэкдоры на macOS

Любовь к «крякнутым» плагинам для музыки может обойтись пользователям macOS очень дорого. Исследователи из Iru обнаружили масштабную многоэтапную кампанию, в рамках которой злоумышленники распространяют зловред под видом взломанных аудиоплагинов и профессионального музыкального софта.

Атака была зафиксирована 4 февраля 2026 года. Жертвами становятся в первую очередь музыканты, продюсеры и другие представители креативной индустрии — аудитория, которая часто ищет дорогие инструменты бесплатно.

Вместо «плагина мечты» пользователи получают инфостилеры и бэкдоры, включая Odyssey и MacSyncStealer.

Сценарий начинается с социальной инженерии. Злоумышленники распространяют вредоносные DMG-файлы, замаскированные под легитимные версии популярных музыкальных продуктов. Несмотря на то что файлы не подписаны (а это серьёзный тревожный сигнал для macOS), пользователи поддаются на уговоры и вручную обходят защитные предупреждения системы.

После запуска внутри DMG срабатывает цепочка вредоносных компонентов: бинарный загрузчик, bash-скрипт и дополнительные модули. Кампания отличается устойчивостью за счёт использования техники в стиле ClickFix. При запуске зловред пытается немедленно выполнить вредоносные скрипты, а затем может вывести всплывающее окно в браузере с «инструкцией» (якобы для завершения установки).

Пользователю предлагают вручную скопировать и вставить код в терминал или окно запуска. Так злоумышленники обходят встроенные механизмы защиты браузера и macOS, фактически заставляя жертву заразить систему собственными руками.

По данным Iru, инфраструктура атаки хорошо организована. Внутри DMG исследователи нашли Mach-O бинарник и bash-скрипт, которые запускают цепочку заражения. Зловред связывается с командным сервером (C2) через домен kuturu[.]com, используя уникальные API-ключи и токены для отслеживания статуса инфицирования.

 

Эксперты считают, что речь идёт не о разовой атаке, а о модели «Loader as a Service» — профессиональной платформе по распространению зловреда, доступной другим киберпреступникам. Кампания встроена в экосистему Pay-Per-Install (PPI), где злоумышленники получают вознаграждение за каждое успешно заражённое устройство. Креативная аудитория здесь особенно привлекательна: мощные компьютеры и ценные интеллектуальные наработки — лакомая цель.

Специалисты напоминают базовые, но по-прежнему актуальные правила: скачивать плагины только с официальных сайтов, не игнорировать предупреждения macOS о неподписанных приложениях и ни при каких обстоятельствах не вставлять в терминал код из всплывающих окон или «инструкций по активации».

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru