Winslop: появился инструмент, вычищающий ИИ и рекламу из Windows 11

Winslop: появился инструмент, вычищающий ИИ и рекламу из Windows 11

Winslop: появился инструмент, вычищающий ИИ и рекламу из Windows 11

Похоже, Microsoft не собирается сбавлять темп с внедрением ИИ в Windows 11 — нравится это пользователям или нет. Copilot уже готовится поселиться в «Проводнике», ИИ всё активнее проникает в системные функции и настройки, а местами это действительно идёт на пользу, например в вопросах доступности.

Но вместе с полезными улучшениями Windows 11 продолжает обрастать спорными и откровенно раздражающими элементами.

Если вам всё это надоело, хорошие новости всё же есть. Для Windows 11 появился новый инструмент с говорящим названием Winslop, который помогает, выражаясь прямо, «вычистить ИИ-шлак» из системы.

Winslop — это свежий проект от разработчика, стоящего за FlyOOBE, популярной утилитой для кастомизации Windows 11. В основе Winslop лежит недавно выпущенный скрипт Remove Windows AI, но на этом автор не остановился и превратил его в полноценное нативное приложение с расширенной функциональностью.

Winslop умеет не только отключать и удалять ИИ-функции, но и настраивать поведение системы, приложения, политики и параметры по умолчанию. В будущем разработчик обещает новые возможности и направления настройки.

Интерфейс Winslop нельзя назвать эталоном современного дизайна, но по части практической пользы он более чем убедителен. В списке доступных опций:

  • отключение ИИ-функций и Copilot;
  • настройки приватности;
  • реклама и «рекомендации» Windows;
  • параметры Microsoft Edge;
  • игровые и системные твики.

 

При этом есть и важная кнопка отката изменений, если вдруг понадобится вернуть систему в исходное состояние.

Скачать Winslop можно бесплатно — проект доступен на GitHub.

Сам факт появления таких утилит говорит о многом. Пользователям Windows 11 всё чаще приходится прибегать к сторонним инструментам, чтобы просто сделать систему менее навязчивой.

Microsoft, кстати, тоже идёт навстречу юзерам. Например, в свежей Beta/Dev-сборке Windows 11 (26200.7535) корпорация добавила новую групповую политику, которая наконец-то позволяет полностью удалить приложение Copilot. Правда, с довольно строгими оговорками.

Баги в ядре Linux скрываются в среднем 2 года, а иногда и 20 лет

История с первой CVE для Rust-кода в ядре Linux, которая недавно привела к падениям системы, выглядела почти как повод для оптимизма. В тот же день для кода на C зарегистрировали ещё 159 CVE — контраст показательный. Но новое исследование напоминает: проблема не только в языках программирования.

Гораздо тревожнее первой Linux-дыры в коде на Rust тот факт, что многие ошибки в ядре Linux могут годами, а иногда и десятилетиями оставаться незамеченными.

Исследовательница Дженни Гуанни Ку из компании Pebblebed проанализировала 125 183 бага за почти 20 лет развития ядра Linux — и результаты оказались, мягко говоря, неожиданными.

 

По данным исследования, средний баг в ядре Linux обнаруживают через 2,1 года после его появления. Но это ещё не предел. Самый «долгоиграющий» дефект — переполнение буфера в сетевом коде — прожил в ядре 20,7 года, прежде чем на него обратили внимание.

Важно уточнить: речь идёт о багах в целом, а не только об уязвимостях. Лишь 158 ошибок из всей выборки получили CVE, остальные могли приводить к сбоям, нестабильности или неопределённому поведению, но не обязательно к эксплуатации.

Исследование опирается на тег Fixes:, который используется в разработке ядра Linux. Когда разработчик исправляет ошибку, он указывает коммит, в котором баг был добавлен. Дженни написала инструмент, который прошёлся по git-истории ядра с 2005 года, сопоставил такие пары коммитов и вычислил, сколько времени баг оставался незамеченным.

В датасет вошли данные до версии Linux 6.19-rc3, охватывающие период с апреля 2005 по январь 2026 года. Всего — почти 120 тысяч уникальных исправлений от более чем 9 тысяч разработчиков.

Оказалось, что скорость обнаружения ошибок сильно зависит от подсистемы ядра:

  • CAN-драйверы — в среднем 4,2 года до обнаружения бага;
  • SCTP-стек — около 4 лет;
  • GPU-код — 1,4 года;
  • BPF — всего 1,1 года.

Проще говоря, чем активнее подсистема используется и исследуется, тем быстрее там находят ошибки.

Отдельная проблема — неполные фиксы. Исследование показывает, что нередко разработчики закрывают проблему лишь частично. Например, в 2024 году был выпущен патч для проверки полей в netfilter, но уже через год исследователь нашёл способ его обойти.

Такие ситуации особенно опасны: создаётся ощущение, что проблема решена, хотя на самом деле она просто сменила форму.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru