Фишер украл у кировчанина виртуальные ценности CS:GO на 90 000 рублей

Фишер украл у кировчанина виртуальные ценности CS:GO на 90 000 рублей

Фишер украл у кировчанина виртуальные ценности CS:GO на 90 000 рублей

В Кирове открыли уголовное дело по факту кражи у местного жителя скинов оружия и экипировки CS:GO. Фигурант, тоже кировчанин, уже признал свою вину и возместил ущерб, который потерпевший оценил в 90 тыс. рублей.

Как оказалось, похититель в поисках легких денег нашел в интернете видео, показывающее получение доступа к игровым аккаунтам с помощью фишинговых сайтов. Недолго думая, он применил приобретенные знания на практике.

Обнаружив в шутере хорошо упакованного участника, молодой человек завязал знакомство и предложил объединиться для совместной игры и с этой целью обговорить детали взаимодействия в Discord (в России заблокирован за несоблюдение требований законодательства ).

Когда намеченная жертва согласилась и перешла по предоставленной ссылке в закрытый канал, у нее появились новые «друзья». В скором времени они предложили «сыграть посерьезнее» на Faceit, присоединившись к конкретному сообществу.

В фальшивом клубе была закреплена ссылка для авторизации, которая вела на поддельную страницу Faceit с предупреждением о переходе на якобы новую версию платформы — 2.0. Когда легковерный геймер подтвердил согласие, его попросили зарегистрироваться из-под аккаунта Steam по QR-коду.

Последовав всем инструкциям, жертва обмана через несколько дней обнаружила пропажу виртуального имущества на общую сумму свыше 90 тыс. рублей. Как выяснилось, похититель его уже продал, а вырученные деньги потратил.

Уголовное дело возбуждено по факту совершения преступления, предусмотренного ч. 2 ст. 158 УК РФ (кража по сговору либо с причинением значительного ущерба, до пяти лет лишения свободы). У фигуранта взяли подписку о невыезде и проверяют его причастность к другим эпизодам подобного мошенничества.

Сгенерированный ИИ контент с детьми становится более жестоким и массовым

Во всём мире быстро растут объёмы экстремального контента, сгенерированного нейросетевыми инструментами, в том числе на основе изображений реальных людей, включая детей. Для противодействия этой тенденции эксперты предлагают пересмотреть регулирование интернет-безопасности и ввести жёсткие ограничения для профильных компаний.

По данным, изложенным в докладе британской неправительственной организации Internet Watch Foundation (IWF), в 2025 году было выявлено 8029 реалистичных роликов, содержащих сцены сексуализированного насилия над детьми. Это на 14% больше, чем годом ранее.

Однако в текущем году ситуация начала стремительно ухудшаться, что вызывает серьёзную обеспокоенность экспертов. В частности, за минувший год доля изображений и видео, содержащих пытки и извращённый секс, выросла с 13 до 69%.

«Хотя доля материалов, созданных с помощью искусственного интеллекта (ИИ), остаётся сравнительно небольшой среди огромного количества материалов с участием детей, с которыми наши аналитики работают каждый год, число изображений, созданных с помощью ИИ, возросло в геометрической прогрессии благодаря доступности и простоте таких инструментов. Сейчас мы сталкиваемся с технологическим ландшафтом, который может с беспрецедентной лёгкостью порождать бесконечные нарушения», — говорится в докладе IWF.

Ведущий специалист отдела исследовательских разработок компании «Стахановец», эксперт в области информационных технологий и информационной безопасности Алексей Миронов в комментарии для «Известий» обратил внимание на рост доступности и удешевление нейросетевых инструментов: «Если ещё пару лет назад для создания реалистичного видеоролика или дипфейка требовались серьёзные вычислительные мощности и глубокие знания в программировании, то сегодня злоумышленники могут использовать недорогие облачные сервисы и готовые инструменты».

Глава Альянса по защите детей в цифровой среде Елизавета Белякова также назвала одной из причин широкого распространения такого контента то, что даже один человек способен за короткий срок сгенерировать значительные объёмы подобных материалов. Это подогревает высокий платёжеспособный спрос на такие изображения и видео в определённых сообществах. При этом злоумышленники нередко используют изображения реальных людей, например, из соцсетей. Это создаёт серьёзные репутационные риски и может способствовать кибербуллингу и шантажу.

Ситуацию усугубляет то, что в настоящее время дипфейк часто невозможно отличить от реального изображения без использования специального инструментария. Это признал руководитель Экспертно-криминалистического центра МВД России.

Основатель платформы мониторинга нейросетей GEO Scout Владислав Пучков отметил, что злоумышленники используют модифицированные ИИ-модели с открытым кодом. Кроме того, они могут сочетать сразу несколько инструментов. Причём обходить ограничения, установленные разработчиками, способны даже пользователи с невысокой квалификацией. Тем более что в соответствующих сообществах можно найти готовые инструкции.

По мнению экспертов, в дальнейшем ситуация будет только ухудшаться. Этому будут способствовать как большой объём такого контента, так и его дальнейший рост, из-за чего системы модерации онлайн-платформ могут перестать справляться с нагрузкой.

По оценке Алексея Миронова, помочь здесь может принцип «ИИ против ИИ». В этом случае нелегальный контент будут выявлять и блокировать на уровне провайдеров, а весь легитимный контент получит обязательные цифровые водяные знаки. Также он указал на необходимость контролировать корпоративные ИИ-модели на предмет их использования в нелегитимных целях.

Директор Центра компетенций по глобальной ИT-кооперации Вадим Глущенко назвал ключевой задачей налаживание обмена данными между интернет-платформами и провайдерами, а также выработку общих подходов к выявлению запрещённого контента на межстрановом уровне. Хорошим примером такого сотрудничества он назвал инициативу INHOPE, охватывающую 52 страны, включая Россию.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru