Ubuntu может отключить GPU-защиту Intel ради +20% к производительности

Ubuntu может отключить GPU-защиту Intel ради +20% к производительности

Ubuntu может отключить GPU-защиту Intel ради +20% к производительности

У Intel, как известно, непростая история с уязвимостями аппаратного уровня: Spectre, Meltdown и вся эта архитектурная боль. Чтобы хоть как-то исправить ситуацию, компания выкатывала патчи микрокода и ограничивала работу механизма спекулятивного выполнения.

Но мало кто знает, что похожая история происходит и с графикой Intel. Да, даже у встроенного видео и Arc-дискреток.

Выяснилось, что защитные меры на GPU тоже съедают кусок производительности — на Linux, например, отключение этих защит в OpenCL и Level Zero может прибавить до 20% скорости.

Теперь Canonical, разработчики Ubuntu, официально рассматривают возможность отключить эту защитную функциональность по умолчанию в системе.

Причём без хаков и танцев с бубном — Intel сама выложила на GitHub сборки своих GPU-стеков с отключёнными митигациями. Canonical это, конечно, подбодрило.

Да, риски остаются — полностью безопасным такой шаг не назвать. Но разработчики отмечают, что ядро Ubuntu и так включает серьёзные CPU-уровневые защиты, а значит, угроза оценивается как довольно низкая.

Пока неясно, включена ли эта же защита на Windows 11 — Intel официально не комментирует. Но на фоне просадок в производительности, особенно на Arc, всё больше пользователей предпочитают риск ради скорости. Многие геймеры уже давно вручную отключают CPU-митигации.

Canonical сейчас балансирует между безопасностью и здравым смыслом. И судя по всему, для десктопных Linux-пользователей этот выбор может вскоре стать проще — если производительность важнее теоретической угрозы, GPU-защиту просто отключат.

Подпишитесь на новости

Android 17 запретит приложениям внезапно орать в фоне

Google решила покончить с одной из самых мерзких мобильных неожиданностей: когда давно свёрнутое приложение или забытая вкладка браузера внезапно начинает воспроизводить звук. В Android 17 для этого появился системный механизм Background Audio Hardening.

Теперь приложение сможет включать аудио, запрашивать аудиофокус и менять громкость только при видимом на экране интерфейсе либо при корректно запущенной foreground-службе.

Ограничение действует на все приложения в Android 17, даже если они пока не адаптированы под API 37.

Если программа попытается шуметь из неподходящего фонового состояния, система просто проигнорирует её запрос. Воспроизведение и изменение громкости будут заблокированы без ошибки или падения приложения, а запрос аудиофокуса завершится отказом.

Как объясняет Google, нововведение должно остановить случайный запуск звука. Например, приложение могло зависнуть из-за проблем с сетью, быть заморожено системой, а затем очнуться через несколько часов и внезапно продолжить воспроизведение. Другой сценарий — потерянная медиасессия, которая продолжает жить уже без видимого интерфейса и понятной кнопки остановки.

Изменение работает на уровне всей операционной системы, поэтому это не специальное лекарство для Chrome, YouTube или сайтов с наглым автовоспроизведением. Под новые правила попадут браузеры, игры, медиаплееры и остальные приложения.

Побочный эффект тоже имеется. Программы, которым действительно нужно играть музыку или подкасты при выключенном экране, должны правильно использовать foreground-службу для медиавоспроизведения. Разработчикам с кривой реализацией придётся переписать код, иначе Android молча прикрутит им громкость.

Google также предусмотрела тестирование через ADB: защиту можно включить, отключить или перевести в жёсткий режим, при котором некорректные обращения к аудиоинтерфейсам вызывают явные ошибки.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru