Код Безопасности анонсирует разработку распределенного NGFW

Код Безопасности анонсирует разработку распределенного NGFW

Код Безопасности анонсирует разработку распределенного NGFW

«Код Безопасности» представит новое решение – распределенный NGFW «Континент 4», интегрированный с межсетевым экраном уровня гипервизора и защиты виртуальных машин vGate. Технологический стек выйдет на рынок в первой половине 2025 года.

«Стандартное средство сетевой защиты – межсетевой экран – это отличное решение по фильтрации трафика. Однако оно лишь ограничивает его, но не анализирует, что накладывает ограничения с точки зрения предсказания возможных киберугроз», – отметил ведущий эксперт отдела продвижения продуктов «Кода Безопасности» Евгений Тарелкин.

«Поэтому специалисты «Кода Безопасности» работают над так называемым распределенным решением, в котором NGFW «Континент 4» будет интегрирован с межсетевым экраном vGate».

Такая интеграция позволит перенаправлять сетевой трафик по определенным настроенным политикам безопасности на обработку механизмами защиты NGFW. Использование ресурсов «Континент 4» позволит анализировать трафик по индикаторам компрометации, обнаруживать сетевые вторжения и контролировать приложения.

По словам Евгения Тарелкина, такой подход выведет безопасность отечественной виртуализации на кардинально новый уровень.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru