2FA-система MULTIFACTOR обзавелась новой функциональностью

2FA-система MULTIFACTOR обзавелась новой функциональностью

2FA-система MULTIFACTOR обзавелась новой функциональностью

В системе двухфакторной аутентификации MULTIFACTOR произошло несколько изменений. Одно из главных — теперь при первом входе на ресурсы LDAP/RADIUS, которые не поддерживают интерактив, автоматически отправляются ссылки для настройки 2FA.

Компания МУЛЬТИФАКТОР сообщает о ряде обновлений, которые коснулись системы двухфакторной аутентификации и контроля доступа — MULTIFACTOR.

Все изменения направлены на развитие и улучшение продукта, а также на то, чтобы функциональность решения была не только удобна в использовании, но и интуитивно понятна.

Новая опция MULTIFACTOR — теперь при первом входе на ресурсы LDAP/RADIUS, которые не поддерживают интерактив, автоматически отправляются ссылки на электронную почту для настройки 2FA.

А также дополнительные обновления решения MULTIFACTOR:

  • Изменился внешний вид всех экранов личного кабинета MULTIFACTOR, включая формы входа, регистрации и восстановления пароля.
  • У бейджа «Антиспам» появился пояснительный тултип (короткая всплывающая подсказка).
  • Обновили все Linux-адаптеры на .net 8.0.
  • В Self-Service Portal (Портал самообслуживания) для Linux добавлена функциональность проверки второго фактора перед первым.
  • Исправлены баги.

MULTIFACTOR — система двухфакторной аутентификации и контроля доступа для любого удалённого подключения: RDP, VPN, VDI, SSH и других. Решение включено в реестр российского ПО под № 7046. Доступен бесплатный тариф на три пользователя.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru