Microsoft затруднила вредоносам повышение прав в Windows 11 24H2

Microsoft затруднила вредоносам повышение прав в Windows 11 24H2

Microsoft затруднила вредоносам повышение прав в Windows 11 24H2

Microsoft анонсировала изменения в механизмах безопасности, которые появятся в Windows 11 24H2. Наиболее важным из них являются средства, предотвращающие использование багов повышения прав, которые часто применяют злоумышленники в ходе кибератак.

Задачи, которые требуют более высоких системных привилегий, могут проводиться с помощью одноразовых токенов.

«Если для проведения той или иной операции, например установки приложений, требуются права администратора, пользователю предлагается безопасно авторизовать изменение с помощью Windows Hello. Windows создает временный изолированный токен администратора для выполнения работы. Этот временный токен немедленно уничтожается по завершении задачи, гарантируя, что права администратора не сохранятся», — отметил Дэвид Уэстон, вице-президент Microsoft по корпоративным технологиям и безопасности Windows.

«Защита администратора помогает гарантировать, что пользователи, а не вредоносные программы или злоумышленники сохраняют контроль над системой. У хакеров больше не будет автоматического прямого доступа к ядру или другим критически важным системам безопасности без специальной авторизации Windows Hello».

При этом Windows Hello будет усилена технологиями ключей доступа – системой многофакторной аутентификации в одно касание (FIDO) без паролей. Ее применение практически гарантирует от неавторизованного доступа к ресурсам, которые защищены с помощью этой технологии, причем ее применение создает для пользователя минимум неудобств.

Раньше источником многих проблем с безопасностью была подсистема печати, которая обладает высоким уровнем привилегий. Разработчики драйверов принтеров игнорировали часть требований к безопасности. В итоге ее активно использовали злоумышленники. По оценке специалиста Microsoft Джонатана Нормана, 9% от всех инцидентов связаны с попытками использования подсистемы печати Windows в злонамеренных целях.

Кроме того, в Windows 11 24H2 обещают расширить функциональность шифрования личных данных. При включении соответствующей опции, будут зашифрованы все документы, находящиеся в каталогах Рабочий стол, Документы и Изображения, в результате чего доступ к ним может получить только их владелец.

Microsoft также начинает постепенную замену подсистемы печати в пользу Windows Protected Print Mode (режима защищенной печати Windows). Пока его поддерживают только устройства, сертифицированные Mopria.

Хотпатчинг в Windows 11 24H2 позволяет обновлять процессы, уже загруженные в оперативную память. Это сократит количество перезагрузок в ходе обновлений.

Более того, администраторы получат больше возможностей ограничить запуск ненадёжных приложений с помощью политик Smart App Control и App Control для бизнеса. При этом в перечень доверенных можно добавлять приложения, неизвестные Microsoft, в том числе самописные. Также предусмотрена возможность защиты конфигурации системы от изменений и возможность автоматически вернуть предпочтительную.

Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Кажется, список устройств, на которых запускали Doom, снова пополнился, на этот раз беспроводными наушниками. Разработчик Арин Саркисян (Arin-S) сумел портировать легендарный шутер на пару PineBuds Pro. Тех самых TWS-наушников, у которых вообще нет экрана.

Звучит как очередная шутка из серии «Doom запустили на тостере», но всё по-настоящему.

PineBuds Pro — редкий случай на рынке: это одни из немногих наушников с открытой прошивкой, чем Арин и воспользовался. Эти наушники выпускает Pine64 — та же компания, что стоит за RISC-V-паяльниками вроде Pinecil.

Внутри каждого наушника скрывается Arm Cortex-M4F, и именно он стал сердцем проекта DoomBuds. Ради эксперимента разработчик разогнал процессор с 100 до 300 МГц и полностью отключил энергосберегающий режим. Сегодня такой разгон для встраиваемых чипов звучит почти как экстремальный спорт.

 

Отдельной головной болью стали память и хранилище. Чтобы игра вообще влезла в наушники, Арину пришлось серьёзно перекроить код: заранее сгенерировать таблицы, сделать часть переменных константами, отключить систему кеширования и выкинуть всё лишнее. В результате сам движок Doom уложился менее чем в 1 МБ. А WAD-файл Doom 1 пришлось ужать с 4,2 до 1,7 МБ — благо в сети давно есть «облегчённые» версии ресурсов.

Ну и главный вопрос: как играть в Doom без экрана? Решение оказалось неожиданно практичным. Арин использовал UART-подключение PineBuds Pro, чтобы стримить картинку на внешнее устройство или даже в интернет. Bluetooth тоже рассматривался, но по совокупности факторов UART оказался быстрее и стабильнее.

В итоге картинка передаётся в формате MJPEG, а производительность достигает примерно 18 кадров в секунду. Теоретически можно было бы выжать около 25 fps, но процессору банально не хватает сил быстро перекодировать видеопоток.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru