WhatsApp теперь шифрует БД контактов для безопасной синхронизации

WhatsApp теперь шифрует БД контактов для безопасной синхронизации

WhatsApp теперь шифрует БД контактов для безопасной синхронизации

Разработчики WhatsApp (принадлежит Meta, признанной экстремистской и запрещенной в РФ) добавили мессенджеру зашифрованное хранилище Identity Proof Linked Storage (IPLS), предназначенное для управления контактами.

Нововведение должно положительно сказаться на конфиденциальности пользовательских данных при их синхронизации. В частности, решаются сразу две известные проблемы WhatsApp:

  1. Минимизируется риск потери контактов.
  2. Устраняется невозможность синхронизировать контакты между устройствами.

С появлением IPLS мессенджер привязывает сохраненные контакты не к конкретному девайсу, а скорее к аккаунту. Таким образом, при частой смене устройств пользователям будет легче управлять сохраненными контактами.

Более того, IPLS также позволяет создавать списки контактов для каждого аккаунта на устройстве и, соответственно, легко ими управлять. При этом, само собой, списки изолируются друг от друга.

Для обеспечения безопасности пользовательских данных IPLS использует комбинацию шифрования, Hardware Security Modules (HSMs) и принцип Key Transparency (позволяет верифицировать открытые ключи при E2EE).

Если пользователь заносит новый контакт, имя последнего шифруется с помощью симметричного алгоритма. Сам ключ генерируется и хранится на устройстве пользователя.

 

Кроме того, разработчик WhatsApp подключили Cloudflare для независимого стороннего аудита своих криптографических операций.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru