Фишеры используют фейковую ошибку OneDrive для запуска PowerShell-скрипта

Фишеры используют фейковую ошибку OneDrive для запуска PowerShell-скрипта

Фишеры используют фейковую ошибку OneDrive для запуска PowerShell-скрипта

Киберпреступники запустили новую фишинговую кампанию, нацеленную на пользователей Microsoft OneDrive. С помощью приёмов социальной инженерии злоумышленники заставляют жертв запустить PowerShell-скрипт.

О новой активности фишеров сообщили исследователи из компании Trellix, присвоившие ей кодовое имя «OneDrive Pastejacking». Рафаэль Пенья, один из экспертов, пишет в блоге:

«Эта кампания плотно завязана на использовании социальной инженерии. Задача — заставить пользователей выполнить скрип PowerShell, что приведёт к компрометации системы».

Всё начинается с электронного письма, в котором содержится HTML-файл, при открытии которого получателю демонстрируется страница OneDrive с сообщением об ошибке:

«Невозможно соединиться с облачным сервисом OneDrive. Для устранения ошибки вам нужно обновить DNS-кеш вручную».

 

В этом сообщении есть две опции: «Как исправить» и «Детали». Последняя перенаправляет пользователя на подлинную страницу Microsoft Learn, посвящённую устранению неполадок с DNS.

Если же кликнуть на первую ссылку («Как исправить»), получателю предложат выполнить ряд шагов, включая нажатие комбинации клавиш «Windows + X», запуск PowerShell-терминала и вставку Base64-команды, которая должна устранить проблемы.

«Эта команда сначала запустит ipconfig /flushdns и создаст директорию “downloads“ в корне диска C. Далее она загрузит архив в эту папку, переименует его и распакует содержимое», — объясняет Пенья.

«В архиве лежат файлы script.a3x и AutoIt3.exe. Первым делом стартует последний, с помощью которого запускается скрипт script.a3x».

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru