В софте Zoom для Windows устранили критическую уязвимость

В софте Zoom для Windows устранили критическую уязвимость

В софте Zoom для Windows устранили критическую уязвимость

Разработчики Zoom устранили критическую уязвимость в десктопном и VDI-клиенте, а также Meeting SDK для Windows. В случае эксплуатации эта брешь позволяет не прошедшему аутентификацию атакующему повысить свои права в системе.

Согласно опубликованной информации, проблему выявила команда безопасников Zoom. Уязвимость получила идентификатор CVE-2024-24691 и 9,6 балла по шкале CVSS (статус критической).

Баг затрагивает следующие версии продуктов:

  • Десктопный клиент Zoom для Windows версий до 5.16.5;
  • VDI-клиент для Windows версий до 5.16.10 (исключая 5.14.14 и 5.15.12);
  • Клиент Zoom Rooms для Windows версий до 5.17.0;
  • Zoom Meeting SDK для Windows версий до 5.16.5.

На данный момент известно, что эксплуатация бреши требует взаимодействия с целевым пользователем, однако подробности вектора и возможные последствия не описываются.

Можно предположить, что в ходе атаки злоумышленник должен заставить жертву пройти по ссылке, открыть вложение в сообщении или осуществить похожее действие.

Zoom должен уведомить о наличии важных обновлений, однако пользователи могут установить патчи вручную. Для этого достаточно скачать Windows-версию под номером 5.17.7 по этой ссылке.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru