Стандарт L4S способен сократить задержки в интернете в сотни раз

Стандарт L4S способен сократить задержки в интернете в сотни раз

Стандарт L4S способен сократить задержки в интернете в сотни раз

Опубликованный в январе 2023 года стандарт L4S (Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput) пока не применяется на практике, однако крупные интернет-провайдеры и ИТ-компании проявляют к нему интерес, а Comcast и Apple даже проводят испытания.

Спецификации L4S (RFC 9330) описывают новые средства контроля перегрузок, позволяющие значительно уменьшить время ожидания при загрузке сайтов и стримов, а также свести к минимуму сбои видеозвонков. Если сетевые пакеты, которыми обмениваются устройства, застряли в очереди сверх лимита, они маркируются с тем, чтобы стороны, получив ECN-уведомление (Explicit Congestion Notification), могли быстро принять меры для исправления ситуации (обычно слегка снижается скорость передачи).

Задержки (время передачи данных с устройства на сервер и получения ответа) — большая проблема современного интернета, и повышение пропускной способности каналов не способно ее решить. Узким местом могут стать ограниченная мощность пользовательского устройства, роутеров, запрашиваемого хоста, отказ DNS-сервера, а также чрезмерная сетевая буферизация (bufferbloat); в итоге задержки в цепочке суммируются.

Стандарт L4S позволяет ускорить реагирование устройств-участников на такие проблемы, притом без создания дополнительных задержек и с сохранением достойной пропускной способности. Более того, L4S можно использовать в одной сети с «классическими» алгоритмами контроля перегрузок.

По данным исследовательской компании CableLabs, задержки в сетях из-за bufferbloat обычно составляют сотни миллисекунд, иногда даже тысячи. С помощью различных ухищрений их удавалось сократить до десятков мс, а в случае L4S это менее 10 мс.

Использование L4S предполагает наличие ОС, роутера и сервера, поддерживающих этот стандарт. Летом 2022 года Apple на конференции WWDC представила бета-версии iOS 16 и macOS Ventura с поддержкой L4S, а в этом году компания уже предлагает опробовать новинку разработчикам и некоторым пользователям iOS 17 и macOS Sonoma.

 

Прошлым летом к полевым испытаниям L4S приступил телеком-провайдер Comcast. В тестировании технологии приняли участие Apple, Nvidia и Valve, на правах наблюдателей присутствовали также Nokia, Vodafone и Google.

Microsoft отбирает у игроков Grim Trials, случайно розданную бесплатно

Microsoft начала отзывать лицензии на экшен Grim Trials у пользователей, которые около двух недель назад бесплатно забрали игру в Microsoft Store. Цифровая щедрость оказалась обычной ошибкой магазина: проект вообще-то стоит $19,99 (около 1700 рублей).

Игроки успели добавить Grim Trials в свои библиотеки, скачать её ещё до релиза и спокойно поиграть.

Никакой акции Microsoft не анонсировала, поэтому нулевой ценник с самого начала выглядел подозрительно. Теперь компания окончательно подтвердила: подарка не было, вам показалось.

Пользователям начали приходить уведомления о том, что продукт не предназначался для распространения на таких условиях. Microsoft отменяет оформленные заказы и удаляет игру из библиотек.

Судя по сообщениям игроков, зачистка проходит волнами: одни потеряли доступ сразу после выхода Grim Trials, другие смогли играть до начала сентября.

Из самого Microsoft Store проект не исчез. Отзыв затрагивает только копии, полученные во время ошибочной бесплатной раздачи. Пользователям, честно заплатившим полную стоимость, повторно доставать кошелёк не придётся.

Grim Trials — экшен в эстетике хеви-метала от студии Rolling Glory Jam и издателя Soft Source. Игрок управляет новоиспечённой Жницей Авелин, которая пробивается через подземный мир. Проект доступен на компьютерах и Xbox Series X|S и поддерживает Xbox Play Anywhere.

Цифровые магазины регулярно исправляют ошибки в ценниках, поэтому поступок Microsoft нельзя назвать беспрецедентным. Разработчики получат положенные деньги, а игрокам достался затянувшийся бесплатный пробник.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru