200 ГБ данных из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl попали в Сеть

200 ГБ данных из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl попали в Сеть

200 ГБ данных из  S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl попали в Сеть

Архив весом более 200 ГБ данных, содержащий данные из игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, просочился в общий доступ. Он был размещен ВК-группой «Вестник “Того самого Сталкера“».

Админы группы пишут:

«Мы рады представить новый сплеш-скрин из сборки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, которая датируется первой половиной 2023 года».

Сплеш-скрин показывает коридор с плиткой на стенах и металлической дверью, на которой расположены логотип разработчиков игры GSC Game World. Там же красуется надпись на украинском языке. Киберпреступники утверждают, что этот скрин могут добавить в конечный релиз игрового проекта.

Согласно заявлению злоумышленников, на которое обратил внимание РБК, в архиве лежит актуальная ранняя версию игры, готовая для тестирования.

Похожая ситуация произошла в средине марта этого года: это же сообщество опубликовало два архива с данными из S.T.A.L.K.E.R. 2. Тогда общий объём выложенного добра составил 16 ГБ.

Представители GSC Game World подтвердили взлом в Twitter.

Более трех четвертей россиян не отличают нейросетевой контент от реального

Согласно исследованию агентств Spektr и СКОТЧ, 77% участников не смогли отличить изображения, созданные нейросетями, от реальных фотографий. В опросе приняли участие около 1000 человек. Респондентам в случайном порядке показывали пять изображений, из которых четыре были сгенерированы ИИ, а одно — подлинное.

Результаты исследования приводит РБК. Корректно определить сгенерированные изображения смогли лишь 23% опрошенных.

При этом в более молодых возрастных группах показатели оказались выше. Среди респондентов до 30 лет правильный ответ дали 30%, в группе 31–44 года — 25%.

В числе признаков «настоящего» фото участники называли убедительные детали, реалистичные свет и тени, а также естественную улыбку человека в кадре. Например, изображение с улыбающимся мужчиной чаще других считали реальным участники в возрасте 45–60 лет — 28% из них выбрали именно этот вариант.

Примечательно, что доля тех, кто ошибается при определении ИИ-контента, растёт. Согласно результатам исследования MWS, опубликованным летом 2025 года, правильно распознать сгенерированные изображения смогли более трети респондентов.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru