Вышел Chrome 111 с патчами для 40 уязвимостей

Вышел Chrome 111 с патчами для 40 уязвимостей

Вышел Chrome 111 с патчами для 40 уязвимостей

Google на этой неделе анонсировала очередное обновление Chrome. Новая мажорная версия получила номер 111. Вместе с релизом разработчики выпустили патчи для 40 уязвимостей, среди которых есть опасные.

Из 40 брешей восемь получили высокую степень риска, 11 — среднюю, ещё пять — низкую. Из наиболее опасных три бага — use-after-free в Swiftshader, DevTools и WebRTC. Google выплатила за их обнаружение $15 000, $4 000 и $3 000 соответственно.

В уведомлении корпорации упоминаются также проблемы несоответствия используемых типов данных (type confusion) в V8 и CSS. Исследователи получили за них $10 000 и $7 000. Кроме того, в механизме сообщений об ошибках нашли возможность переполнения буфера.

Шесть уязвимостей средней степени тяжести представляют собой недостаточное применение политик в функциональности автозаполнения, API для веб-платежей, навигации и т. п.

По словам Google, сторонние специалисты по кибербезопасности получили в общей сложности более 90 тысяч долларов за выявленные дыры. Из устранённых с выходом Chrome 111 проблем ни одна не используется в реальных кибератаках.

Номера последних на данный момент билдов: 111.0.5563.64/.65 (для Windows) и 111.0.5563.64 (Linux и macOS).

ИИ учится задавать вопросы сам себе — и от этого становится умнее

Даже самые продвинутые ИИ-модели пока что во многом лишь повторяют — учатся на примерах человеческой работы или решают задачи, которые им заранее придумали люди. Но что если искусственный интеллект сможет учиться почти как человек — сам задавать себе интересные вопросы и искать на них ответы?

Похоже, это уже не фантазия. Исследователи из Университета Цинхуа, Пекинского института общего искусственного интеллекта (BIGAI) и Университета штата Пенсильвания показали, что ИИ способен осваивать рассуждение и программирование через своеобразную «игру с самим собой».

Проект получил название Absolute Zero Reasoner (AZR). Его идея проста и изящна одновременно. Сначала языковая модель сама придумывает задачи по программированию на Python — достаточно сложные, но решаемые. Затем она же пытается их решить, после чего проверяет себя самым честным способом: запускает код.

 

Если решение сработало — отлично. Если нет — ошибка становится сигналом для обучения. На основе успехов и провалов система дообучает исходную модель, постепенно улучшая и умение формулировать задачи, и способность их решать.

Исследователи протестировали подход на открытой языковой модели Qwen с 7 и 14 миллиардами параметров. Оказалось, что такой «самообучающийся» ИИ заметно улучшает навыки программирования и логического мышления — и в некоторых тестах даже обгоняет модели, обученные на вручную отобранных человеческих данных.

 

По словам аспиранта Университета Цинхуа Эндрю Чжао, одного из авторов идеи, подход напоминает реальный процесс обучения человека:

«Сначала ты копируешь родителей и учителей, но потом начинаешь задавать собственные вопросы. И в какой-то момент можешь превзойти тех, кто тебя учил».

Идея «самоигры» для ИИ обсуждается не первый год — ещё раньше её развивали такие исследователи, как Юрген Шмидхубер и Пьер-Ив Удейер. Но в Absolute Zero особенно интересно то, как растёт сложность задач: чем умнее становится модель, тем более сложные вопросы она начинает ставить перед собой.

«Уровень сложности растёт вместе с возможностями модели», — отмечает исследователь BIGAI Цзилун Чжэн.

Сейчас подход работает только там, где результат можно легко проверить — в программировании и математике. Но в будущем его хотят применить и к более «жизненным» задачам: работе ИИ-агентов в браузере, офисных сценариях или автоматизации процессов. В таких случаях модель могла бы сама оценивать, правильно ли агент действует.

«В теории это может стать путём к суперинтеллекту», — признаёт Чжэн.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru