Конгресс США принял проект о создании агентства по кибербезопасности

Конгресс США принял проект о создании агентства по кибербезопасности

Конгресс США принял проект о создании агентства по кибербезопасности

В понедельник палатой США был принят законопроект, согласно которому в стране должно быть создано агентство по кибербезопасности и безопасности инфраструктуры. Работа над этим документом велась почти пять месяцев, за него большинство конгрессменов.

В законопроекте предусмотрена реорганизация некоторых подразделений министерства внутренней безопасности США и их подчинение новому ведомству. В качестве главной задачи нового ведомства называется «защита и повышение безопасности и устойчивости кибербезопасности США, связи в случае чрезвычайных ситуаций и критически важной инфраструктуры».

Кирстен Нильсен (Kirstjen Nielsen), министр внутренней безопасности США, также одобрила принятие документа, а также выразила надежду на то, что сенат США также одобрит его.

Кроме того, госпожа Нильсен ссылается на взрыв в Нью-Йорке, произошедший в понедельник утром, утверждая, что критически важная инфраструктура страны может быть главной мишенью для разных врагов. Министр уверена, что подход США к обеспечению безопасности должен развиваться.

Самарские учёные заглянули в мэрии городов Minecraft

Полиция без дела, суды пустуют, а гриферство разрешено. Казалось бы, виртуальный город уже должен пылать. Но исследование Самарского университета показало: игроки Minecraft способны поддерживать порядок без сурового кодекса и армии надзирателей.

Исследовательница Ольга Удалова провела восемь интервью с мэрами виртуальных городов и опросила 246 игроков.

Выяснилось, что устойчивость таких сообществ зависит прежде всего от плотности социальных связей. Формальные правила тоже есть, но погоду делают не они.

В одних городах действуют подробные нормы, в других подход предельно лаконичен: законов по сути нет, если ты адекватный. Вместо полиции и суда работают личные знакомства, взаимопомощь, репутация и неформальный авторитет мэра. Конфликты жители предпочитают разбирать переговорами, а ущерб — компенсировать добровольно.

Показателен Бустерград с населением 117 человек. Исследовательница относит его к полуанархическим сообществам: местные правила формально разрешают гриферство и присвоение чужого имущества. Однако пользоваться этой свободой игроки не спешат.

Однажды житель случайно уничтожил чужой лут и без всякого суда выплатил владельцу 2000 единиц игровой валюты. Никто его не заставлял — просто получить репутацию человека, с которым лучше не связываться, оказалось дороже.

Исследование показывает, что в рассмотренных городах Minecraft порядок держится не на страхе наказания, а на доверии и социальных связях. Плохая репутация осложняет торговлю, общение и совместные проекты, а заодно отпугивает новых жителей.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru