Blizzard Entertainment подверглась массовой DDoS-атаке

Blizzard Entertainment подверглась массовой DDoS-атаке

Blizzard Entertainment подверглась массовой DDoS-атаке

Веб-серверы Blizzard Entertainment подверглись серии массовых DDoS-атак, что явилось причиной разъединений и задержек в таких играх Blizzard, как World of Warcraft и Overwatch.

Атаки начались 13 августа, когда официальный Twitter-аккаунт поддержки клиентов сообщил:

«В настоящее время мы расследуем проблему, влияющую на наши серверы аутентификации, что может привести к неудачным попыткам входа в систему или большим задержкам».

Спустя несколько минут в другом твите компания заявила:

«В настоящее время мы отслеживаем DDoS-атаку, влияющую на соединение игроков с нашими играми».

Более того, атаке удалось вывести из строя опцию оплаты PayPal для Blizzard. Об этом также было сообщено в твиттере, где компания принесла свои извинения за временные неудобства.

По данным DownDetector, платформы, отслеживающей перебои в работе популярных сайтов и атаки, данная DDoS-атака началась около 11:28 утра, она стала причиной проблем с подключением к сайту и авторизацией.

До сих пор остается загадкой, кто же стоит за этими атаками. В прошлом Blizzard подвергалась нападкам со стороны хакерской группы PoodleCorp, однако на данный момент эта группа не ведет какой-либо деятельности.

Стоит отметить, что это уже второй раз за неделю, когда Blizzard испытывает проблемы со своим сервисом. 9 августа Blizzard столкнулась с техническими проблемами, связанными с Overwatch.

97% компаний в России внедряют ИИ, но 54% не видят его ценности

UserGate изучила, как российские компании внедряют инструменты на базе ИИ и что мешает делать это быстрее. Опрос прошёл в январе 2026 года, в нём участвовали 335 топ-менеджеров компаний с выручкой от 100 млн рублей в год. Картина получилась довольно показательная: 97% компаний уже используют ИИ, тестируют его в пилотах или собираются внедрять в ближайшее время.

То есть искусственный интеллект из разряда «модного тренда» окончательно перешёл в категорию рабочих инструментов.

Чаще всего ИИ применяют для вполне прикладных задач. На первом месте — генерация отчётов и аналитики (42%). Далее идут оптимизация сетевой инфраструктуры (38%), анализ больших массивов логов (37%), ускорение расследований инцидентов (35%) и повышение эффективности Help Desk (32%).

Иными словами, бизнес в первую очередь использует ИИ там, где он помогает сэкономить время и ресурсы или усилить функции безопасности.

Интересно, что приоритеты зависят от масштаба компании. В корпоративном сегменте более 60% респондентов указали анализ больших логов как ключевое направление — что логично при объёмах данных в крупных ИТ-ландшафтах. В среднем бизнесе на первый план выходит оптимизация сетевой инфраструктуры (45%).

При этом 7% компаний пока вообще не рассматривают внедрение ИИ. Главные причины — неясная ценность технологии (54%) и неопределённость рисков (38%). Также среди барьеров называют отсутствие чёткого распределения ответственности (29%), ограниченные бюджеты (29%) и нехватку экспертизы (17%). По сути, речь идёт не столько о скепсисе, сколько о нехватке понимания, как именно внедрять ИИ и как управлять связанными с ним рисками.

Отдельно респондентов спросили, какие технологии окажут наибольшее влияние на кибербезопасность в ближайшие 12 месяцев. Лидером стали ИИ и машинное обучение — их назвали около половины представителей коммерческого и государственного сегментов. Даже те компании, которые пока осторожничают с практическим внедрением, всё равно рассматривают машинное обучение как ключевой фактор трансформации ИБ в среднесрочной перспективе.

Как отмечает руководитель отдела стратегической аналитики UserGate Юлия Косова, бизнес уже активно использует ИИ в операционных и защитных сценариях, но ожидания рынка зачастую опережают текущую практику. Дальнейший эффект, по её словам, будет зависеть от зрелости процессов, качества данных и способности управлять рисками.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru