В первой половине 2017 года число взломов выросло на 75%

В первой половине 2017 года число взломов выросло на 75%

По данным аналитического агентства Risk Based Security, в первой половине 2017 года было зафиксировано 2,2 тыс. утечек данных, которые привели к краже 6 млрд персональных данных. За весь 2016 год было украдено 4,2 млн записей. Россия находится на восьмом месте по количеству несанционированных доступов к персональным данным.

Согласно исследованию компании, более 93% данных, пострадавших от уязвимостей, пришлось на корпоративный сектор, в то время как правительственные данные составили 3%, а медицина и образование — в совокупности 1%. Больше всего краж происходило в результате хакерских атак, затем идут скимминг, фишинг и кражи с помощью вирусов. Более 50 взломов привели к краже свыше 1 млн персональных данных. Чаще всего в сеть попадают имена пользователей (40,6%), электронные почтовые адреса (33,2%), физические адреса (30,4%) и пароли (28%). Номера соцстрахования утекли в 26,1% случаев, что на треть больше, чем в аналогичный период прошлого года, пишет kommersant.ru.

Топ-10 стран по количеству взломов выглядит следующим образом: США — 1367 утечек, Великобритания — 104, Канада — 59, Индия — 52, Австралия — 34, Китай — 22, Украина — 19, Россия — 19, Индонезия — 18 и Иран — 14.

Наибольшее количество персональных данных было выложено в сеть в Китае (3,8 млрд), США (3,7 млрд), Индии (179,1 млн), на Филиппинах (55 млн) и в Гонконге (12 млн). Россия отсутствует в топ-10, хотя в прошлом году находилась на втором месте с 259,7 млн утечек персональных данных.

Крупнейшей утечкой в нынешнем году стала кража в мае более 2 млрд номеров телефонов, имен и адресов из китайского мобильного приложения DU Caller, позволяющего определять неизвестные номера и блокировать нежелательные вызовы. Кража была совершена сотрудником компании. На втором месте находится американская маркетинговая компания River City Media, у которой в марте украли свыше 1,3 млрд имен, физических, IP и электронных адресов, а также финансовых документов. Тройку замыкает китайская интернет-компания NetEase Inc., у которой в январе 2017 года украли 1,2 млрд адресов электронной почты. Все три взлома становились крупнейшими по количеству украденных персональных данных за все время. Всего же в топ-20 крупнейших утечек данных попали сразу шесть взломов, совершенных в первой половине 2017 года.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru