Пользователи обеспокоены сохранностью данных, но количество утечек все равно растет

Компания Confidela, производящая решения для контроля, отслеживания и защиты документации под маркой WatchDox, опросила более 500 профессионалов в сфере информационных технологий и менеджеров руководящего звена; темой опроса была организация безопасного документооборота. В результате выяснилось, что потребность в совместной работе пользователей над документами возрастает, а вместе с ней - и количество серьезных инцидентов утечки информации; вопрос защиты документов для различных компаний является чрезвычайно важным, но действия, предпринимаемые ими при обеспечении безопасности и общего доступа к документам, либо недостаточны, либо потенциально уязвимы для атак.



65% респондентов подтвердили, что им доводилось участвовать в коллективной работе над важными документами; регулярно занимаются подобной работой 50%. Подавляющее большинство участников - 96% - выразили обеспокоенность (или даже особую обеспокоенность) возможностью попадания этих данных в чужие руки. Каждый третий признался, что по его вине произошел как минимум один инцидент утечки данных; четверть респондентов либо не смогла назвать ни одного происшествия подобного рода, либо отказалась отвечать на соответствующий вопрос. Стоит отметить, что, согласно итогам опроса, 85% утечек не имели под собой злого умысла.


83% участников присвоили защите документов и интеллектуальной собственности ранг особой важности, поставив ее по этому показателю выше антивирусной защиты и сетевой безопасности. Однако, несмотря на столь четкое представление о необходимости бороться с утечками, лишь 12% опрошенных использовали DLP- или DRM-системы. Респонденты также сообщили, что их организации не спешат внедрять новые экономичные системы работы с документами, поскольку не уверены в их безопасности; по мнению некоторых IT-профессионалов, подобные нововведения способны существенно упростить передачу документов посторонним лицам, их распечатывание и копирование. 


"Исследование подтверждает, что обеспечение защищенного документооборота действительно является приоритетной задачей для предприятий", - отметил основатель Confidela Моути Рафэйлин. - "Система WatchDox позволяет успешно решать такие задачи. В наших продуктах используются новейшие технологические достижения - такие, как SAAS или облачные вычисления; помимо этого, в вашем распоряжении будут наиболее современные методы аутентификации. Все это предоставляет возможность организовать безопасный общий доступ к сведениям, эффективно контролировать и отслеживать документы, так что ваша интеллектуальная собственность будет надежно защищена."


eWeek

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru