Leta IT-company и ЛОТ объединились в области защиты данных

Компания Leta IT-company – российский оператор типизированных ИТ-услуг – объявила о формировании консорциума с компанией ЛОТ (ЗАО «Комплексная защита информации и объектов ЛОТ»). Цель консорциума – в короткие сроки занять ведущие позиции в двух важнейших сегментах рынка ИБ: защиты информации, составляющей государственную тайну, и аттестации систем защиты персональных данных, говорится в сообщении Leta IT-company. 

Формат консорциума предусматривает объединение деловой репутации, интеллектуальных и технических ресурсов компаний Leta и ЛОТ при создании, выводе на рынок и широкомасштабном предоставлении инновационных услуг на ключевых сегментах современного рынка ИБ: защиты персональных данных, противодействия экономическому шпионажу, защиты информации, составляющей государственную тайну. При этом участники консорциума будут проводить согласованную финансовую политику, координировать маркетинговые программы, придерживаться единых стандартов качества. Все это позволяет выполнять проекты повышенной категории секретности и сложности, требующие ряда особых лицензий и специализаций. 

Как отметили в Leta, компетенции участников консорциума органично дополняют друг друга.Так, в активе Leta IT-company – полный портфель услуг по защите персональных данных, борьбе с утечками конфиденциальной информации, построению систем управления ИБ, интеграции ИТ-систем ИБ в корпоративную систему управления рисками и др. Также компанией отработаны масштабируемые технологии типизации услуг, управления качеством, маркетинга и продаж. В свою очередь, ЛОТ специализируется на создании и документационном обеспечении решений по защите конфиденциальной информации и гостайны в соответствии с требованиями действующего законодательства и нормативной базы РФ. При этом компания располагает уникальным техническим, аналитическим потенциалом и набором лицензий, который позволяет консорциуму выполнить все намеченные задачи. Кроме того, ЛОТ аккредитована в системе сертификации средств защиты информации ФСТЭК России в качестве испытательной лаборатории и органа по аттестации, а также как испытательная лаборатория в системе ФСБ России. 

Первым результатом сотрудничества компаний стало расширение пакета услуг по защите персональных данных. Так, сегодня консорциум Leta-ЛОТ уже предоставляет услугу «Аттестация информационных систем, обрабатывающих персональные данные», которая завершает комплекс работ по созданию системы защиты ПДн и подтверждает соответствие ИС ПДн 1-го и 2-го классов требованиям госстандартов, руководящих и нормативно-методических документов ФСТЭК России. 

Второй пакет услуг связан с защитой информации, составляющей гостайну, в соответствии с требованиями №149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», госстандартов и руководящих документов регулирующих органов ФСБ России и ФСТЭК России. В этот пакет включены: аттестация автоматизированных систем; аттестация объектов информатизации; периодический контроль состояния и эксплуатации ранее аттестованного объекта информатизации. Эти услуги позволяют заказчику подготовиться к получению лицензии ФСТЭК России на деятельность по технической защите конфиденциальной информации (при необходимости и ФСБ России), подтвердить неизменность принятых мер по защите информации, повысить ее защищенность от негласного получения в помещениях и при обработке в информационных системах. 

В дальнейшем Leta и ЛОТ планируют вывести на рынок ориентированные на частного потребителя специальные средства технической защиты конфиденциальной информации. Такие решения, как ожидают компании, будут широко востребованы как средства противодействия экономическому шпионажу. 

«Мы много лет занимаемся сегментом рынка ИБ, где работа предприятий по защите информации вступает во взаимодействие с интересами государства. До последнего времени эта отрасль оставалась достаточно статичной, но прошедший год открыл широкие возможности роста», – отметил Николай Михайлов, генеральный директор компании ЛОТ, добавив, что именно поэтому возникла необходимость в партнерстве с компанией Leta, обладающей отлаженной технологией разработки и вывода на рынок соответствующих услуг. По его словам, «консорциум позволяет нам в полной мере использовать потенциал развития бизнеса, обусловленный растущим вниманием предприятий к информационной безопасности и твердой позицией государства в вопросах защиты государственной тайны, защиты конфиденциальной информации и, в том числе, персональных данных».

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru