Найден легкий способ взлома аккуантов в Dropbox и Google Drive

Хакеры могут легко получить доступ ко всем пользовательским файлам в облачных хранилищах Dropbox, Google Drive, Microsoft OneDrive и Box, если смогут проникнуть в компьютер, на котором установлены клиенты для этих сервисов, утверждают аналитики компании Imperva.

При этом знать логины и пароли к учетным записям им не потребуется.

Метод взлома

Исследователи выяснили, что все из указанных сервисов предоставляют непрерывный доступ приложений-клиентов к серверам с помощью токенов, которые генерируются при первой аутентификации пользователя. Эти токены хранятся на ПК в специальных файлах, в реестре Windows или в Windows Credential Manager (зависит от приложения).

Аналитики написали приложение под названием Switcher, которое способно проникать на компьютер жертвы в виде вложения в почтовом сообщении или через уязвимость в браузере. Попав на машину, Switcher заменяет токен для доступа к аккаунту в определенном облачном сервисе на свой собственный, связанный с учетной записью злоумышленника, пишет cnews.ru.

Затем Switcher перезагружает приложение-клиент облачного сервиса, после чего оно уже использует подменный токен. В результате синхронизация папки на ПК пользователя происходит с облачным аккаунтом злоумышленника. Switcher помещает в эту папку копию подлинного токена, которую он создал заранее. Таким образом, хакер получает в свое распоряжение не только файлы жертвы, но и токен для последующего доступа к аккаунту жертвы уже со своего компьютера.

Широкие возможности

По словам аналитиков, данная уязвимость открывает хакерам широкие возможности. Например, воспользовавшись инструментом Windows Management Instrumentation, они могут настроить автоматическую синхронизацию с аккаунтом злоумышленника тогда, когда в папку на ПК попадает определенный файл.

После этого злоумышленник сможет иметь доступ к файлам жертвы всегда, даже если Switcher будет удален с компьютера.

Или, в другом случае, хакер сможет зашифровывать персональные данные пользователя, которые он хранит в облаке, и затем требовать деньги за расшифровку. Этим методом промышляют набирающие популярность в последние годы программы-вымогатели.

Антивирусы бессильны

По словам технического директора Imperva Амичая Шульмана (Amichai Shulman), такие программы, как Switcher, трудно обнаружить антивирусам, так как они не ведут какую-либо подозрительную активность. Кроме того, Switcher может не записываться на накопитель и выполнять все приготовления из оперативной памяти. В свою очередь, сетевые экраны также не смогут помочь в защите от подобной атаки, так как по сетевым соединениям будет проходить легитимный зашифрованный трафик из достоверных источников, подчеркнул представитель компании.

Сложное восстановление

Восстановить защищенный доступ к облачному хранилищу после атаки хакеров с помощью Switcher или аналога будет сложно, предупреждает Шульман. Дело в том, что во многих сервисах изменение пароля не ведет к генерации нового токена. Поэтому самым верным вариантом будет удаление аккаунта и создание нового. Ситуация усугублена тем фактом, что облачные провайдеры, как правило, не уведомляют своих клиентов о том, что доступ к их аккаунтам был осуществлен из другого места.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru