Участие в Positive Hack Days возможно из любой точки мира

Международный форум по практической безопасности Positive Hack Days (PHDays) пройдет уже в четвертый раз и состоится 21 и 22 мая 2014 года в Москве. Ожидается, что его посетят более 2000 человек — эксперты-практики, представители бизнеса и банков, государственных и регулирующих организаций, ученые, студенты, журналисты из разных стран мира. Но этими участниками аудитория PHDays не ограничивается.

Присоединиться к форуму PHDays можно будет из любой точки планеты благодаря телеконференциям PHDays Everywhere. Для участников PHDays Everywhere организаторы — компания Positive Technologies совместно с партнерами форума — подготовили специальную программу: онлайн соревнования хакеров, интеллектуальные задачки по вопросам информационной безопасности, конкурсы блог-репортажей и другие активности.

В этом году трансляция докладов Positive Hack Days IV будет организована 21 и 22 мая с 10:00 до 18:00 по московскому времени (UTC+4) в несколько видеопотоков.

Для подключения к PHDays Everywhere любой желающий может организовать собственный хакспейс или присоединиться к уже существующим. В 2013 году таким образом приняли участие в форуме специалисты по информационной безопасности из Владивостока, Воронежа, Калининграда, Краснодара, Новосибирска, Омска, Санкт-Петербурга, Саратова, Уфы, Киева (Украина), Каире (Египет), Колламе (Индия), других городов и стран ближнего и дальнего зарубежья.

Посетители хакспейсов PHDays EveryWhere смогут:

  • поучаствовать в форуме посредством интернет-трансляции высокой четкости (на английском и русском языках);
  • пообщаться с гостями форума в Москве и задавать вопросы докладчикам в режиме онлайн;
  • побороться за призы в соревнованиях хакеров.

В некоторых конкурах смогут участвовать исключительно гости (и организаторы) площадок PHDays Everywhere:

  • Online HackQuest — онлайн соревнования хакерских команд, организованные оргкомитетом форума совместно с лабораторией PentestIT.
  • PHDays Quiz — интеллектуальное соревнование, участники которого могут проверить свои знания по темам информационных технологий и безопасности.
  • PHDays Blog Contest — конкурс блог-репортажей с площадок PHDays Everywhere, который проводится с 21 мая по 5 июня 2014 года. 
Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru