Белый дом отложил публикацию отчета по кибербезопасности

Белый дом отложил публикацию отчета по кибербезопасности

 Административно-бюджетное управление при президенте США отложило публикацию отчета по безопасности стратегически важных компьютерных сетей страны. Ожидалось, что данный отчет будет обнародован 1 марта текущего года.

По мнению сенатора-республиканца Тома Кобурна (Tom Coburn), основная причина задержки заключается в том, что правительство Барака Обамы (Barack Obama) не сумело добиться реализации тех положений программы обеспечения защиты стратегически важных компьютерных сетей США, по которым должно было отчитаться 1 марта.

По информации The Washington Times, сенатор Кобурн также заявил, что одной из причин задержки публикации отчета является то, что он содержит острую критику действий правительства Обамы, направленных на обеспечение защиты киберпространства США от внешних и внутренних киберугроз. Вместе с тем, по словам министра внутренней безопасности США Джанет Наполитано (Janet Napolitano), министерство вполне удовлетворено теми усилиями, которые прилагает действующее правительство США в вопросах борьбы с киберугрозами.

Наполитано также отмечает, что с момента создания в 2009 году Центра национальной кибербезопасности и коммуникативной интеграции (National Cybersecurity and Communications Integration Center) было издано 26000 рекомендаций и предупреждений, а общая сумма финансовых потерь, которые удалось предотвратить, превышает $10 миллиардов (7.6 миллиардов евро).

На вопрос Кобурна, сможет ли новый указ президента США, призванный обеспечить нормативную базу для эффективной борьбы с киберугрозами, одинаково эффективно защитить интеллектуальную собственность и стратегически важную инфраструктуру страны. Наполитано ответила, что это одна из главных целей данного документа. Вместе с тем, Джанет Наполитано отметила, что министерство Внутренней безопасности США предпочло бы, чтобы правительство уделяло больше внимания именно защите информационных систем, кибератаки на которые могут привести к серьезным экономическим последствиям и/или человеческим жертвам.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru