Минобороны США хочет перехватывать данные, воздействуя на сетевой кабель

Минобороны США хочет перехватывать данные, воздействуя на сетевой кабель

 Министерство обороны США разрабатывает секретный проект под названием «Оперативный модулятор электромагнитной кибервойны» (Tactical Electromagnetic Cyber Warfare Demonstrator). В Пентагоне рассчитывают, что реализация данного проекта позволит военным вводить и извлекать данные на стадии передачи непосредственно из сетевых кабелей, избегая при этом какого-либо физического контакта.

Такая концепция объясняется тем, что электроника передаёт электромагнитный сигнал. Теоретически, этот сигнал можно перехватить и даже заглушить, или изменить, используя радиочастотные колебания.

По информации Defense News, Министерство обороны США желает таким образом получить возможность внедрять сетевых червей в изолированные сети с наземных транспортных средств или воздушных судов. Успешная реализация подобного проекта могла бы кардинально изменить существующую концепцию кибервойны.

С другой стороны, создание подобного рода технологий - нелёгкая задача. Так, например, эксперты компании Bitdefender отмечают, что апологеты проекта явно не учитывают тот факт, что на сегодняшний день, при построении стратегически важных информационных сетей, как правило, используется коаксиальный кабель.

У коаксиального кабеля, в отличие от кабеля Cat 5 или Cat 6, крайне низкое электромагнитное излучение и высокая устойчивость к вмешательству извне. 

Roblox начал работать в России после договорённостей с Минцифры

Похоже, Roblox действительно возвращается в Россию. О том, что игровая платформа снова начала работать без ограничений, сообщила глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина.

«Мои подписчики говорят, что Roblox начал работать без ограничений», — написала она в своём телеграм-канале.

Новость появилась буквально через день после того, как Минцифры и Роскомнадзор сообщили о договорённостях с компанией. Российские власти заявили, что получили от Roblox гарантии по усилению защиты несовершеннолетних пользователей и после этого обратились в правоохранительные органы с просьбой поддержать снятие ограничений с платформы.

Переговоры между российской стороной и Roblox завершились в начале июня. По итогам консультаций компания признала, что существующие механизмы модерации и защиты детей работали недостаточно эффективно.

Речь шла о случаях распространения материалов, связанных с суицидальным поведением, наркотиками и вовлечением подростков в противоправную деятельность.

В ответ Roblox пообещала внедрить дополнительные меры безопасности. Уже в июне на платформе должны появиться возрастные категории Roblox Kids и Roblox Select, которые будут ограничивать доступ к играм в зависимости от возраста пользователя.

Кроме того, компания подтвердила готовность активнее бороться с контентом, который может нанести вред здоровью и развитию детей.

В Минцифры ранее подчёркивали, что Россия готова поддерживать работу международных цифровых платформ, если они соблюдают требования российского законодательства и обеспечивают защиту пользователей.

Напомним, доступ к Roblox был ограничен в конце 2025 года. Тогда причиной назывались систематические нарушения требований по удалению запрещённого контента и недостаточно эффективная работа механизмов модерации.

Если информация о полном восстановлении доступа подтвердится окончательно, Roblox станет одним из немногих крупных зарубежных цифровых сервисов, которому удалось договориться с российскими регуляторами и вернуться в привычный режим работы.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru