Lv0-защита Sony PlayStation 3 была взломана хакерами

Хакеры полностью взломали защиту Sony PlayStation 3

В сети была выложена новая прошивка для игровой приставки PlayStation 3. Данная пользовательская версия основана на базе официального релиза 4.25. Главная особенность новой хакерской прошивки заключается в том, что она открывает в системе доступ к Lv0-защите.



Доступ к Lv0 предоставляет открыть один из самых защищенных слоев PS3, который Sony тщетно пыталась прикрыть долгое время. Для производителя этой платформы, такие новости не могут означать ничего хорошего: пиратство на системе может вспыхнуть с новой силой.

Согласно новейшим комментариям от пользователей, новый взлом позволяет выходить в сетевой сервис PSN, впрочем, мы думаем, что Sony в скором времени начнет блокировать вылазки со взломанных систем. Тем не менее, для компании подобный взлом означает очередной скандал с системой защиты, ведь новая прошивка открывает еще больше возможностей по запуску пиратских копий видеоигр.

Фотография новейшей версии PlayStation 3.


Проблема в том, что хакеры преодолели самую низкоуровневую защиту, так что все последующие обновления для приставки могут быть разблокированы практически без усилий. Есть предположение, что о данном взломе знали уже достаточно долго, но его не хотели выкладывать в широком доступе, дабы не гневить Sony. Однако появилась группа, пожелавшая использовать данную информацию для коммерческого обогащения: они хотели продавать новую прошивку пользователям. Из-за этого Lv0-доступ открыли для широкой общественности столь стремительно.

PlayStation 3 – одна из самых хорошо защищенных игровых приставок текущего поколения. Система от Sony противостояла хакерским взломам долгие годы, но в итоге систему все-таки взломали. Установка на приставку новых прошивок позволила запускать на ней копии нелегальных игр, записанных на внутренний жесткий диск, а также работать с пользовательскими программами. Не уточняется, как взлом отразился на продажах игровых продуктов, однако можно точно сказать, что хакерская активность переместилась с PlayStation 3 на сетевой сервис PlayStation Network.

Весной 2011 хакеры взломали PlayStation Network и получили доступ к огромному количеству пользовательских данных. Это вызвало несколько коллективных судебных исков в адрес Sony. Только на этой неделе американский окружной судья Энтони Баттадлиа отклонил многочисленные претензии клиентов к компании, которую признали невиновной во взломе.

выложена новая прошивка для игровой приставки PlayStation 3. Данная пользовательская версия основана на базе официального релиза 4.25. Главная особенность новой хакерской прошивки заключается в том, что она открывает в системе доступ к Lv0-защите.

" />

97% компаний в России внедряют ИИ, но 54% не видят его ценности

UserGate изучила, как российские компании внедряют инструменты на базе ИИ и что мешает делать это быстрее. Опрос прошёл в январе 2026 года, в нём участвовали 335 топ-менеджеров компаний с выручкой от 100 млн рублей в год. Картина получилась довольно показательная: 97% компаний уже используют ИИ, тестируют его в пилотах или собираются внедрять в ближайшее время.

То есть искусственный интеллект из разряда «модного тренда» окончательно перешёл в категорию рабочих инструментов.

Чаще всего ИИ применяют для вполне прикладных задач. На первом месте — генерация отчётов и аналитики (42%). Далее идут оптимизация сетевой инфраструктуры (38%), анализ больших массивов логов (37%), ускорение расследований инцидентов (35%) и повышение эффективности Help Desk (32%).

Иными словами, бизнес в первую очередь использует ИИ там, где он помогает сэкономить время и ресурсы или усилить функции безопасности.

Интересно, что приоритеты зависят от масштаба компании. В корпоративном сегменте более 60% респондентов указали анализ больших логов как ключевое направление — что логично при объёмах данных в крупных ИТ-ландшафтах. В среднем бизнесе на первый план выходит оптимизация сетевой инфраструктуры (45%).

При этом 7% компаний пока вообще не рассматривают внедрение ИИ. Главные причины — неясная ценность технологии (54%) и неопределённость рисков (38%). Также среди барьеров называют отсутствие чёткого распределения ответственности (29%), ограниченные бюджеты (29%) и нехватку экспертизы (17%). По сути, речь идёт не столько о скепсисе, сколько о нехватке понимания, как именно внедрять ИИ и как управлять связанными с ним рисками.

Отдельно респондентов спросили, какие технологии окажут наибольшее влияние на кибербезопасность в ближайшие 12 месяцев. Лидером стали ИИ и машинное обучение — их назвали около половины представителей коммерческого и государственного сегментов. Даже те компании, которые пока осторожничают с практическим внедрением, всё равно рассматривают машинное обучение как ключевой фактор трансформации ИБ в среднесрочной перспективе.

Как отмечает руководитель отдела стратегической аналитики UserGate Юлия Косова, бизнес уже активно использует ИИ в операционных и защитных сценариях, но ожидания рынка зачастую опережают текущую практику. Дальнейший эффект, по её словам, будет зависеть от зрелости процессов, качества данных и способности управлять рисками.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru