AVG выпускает новую антивирусную линейку

Антивирусная компания AVG сегодня анонсировала обновленную линейку своих продуктов, заявив, что новинки полностью совместимы с Windows 8, поддерживают работу с сенсорных экранов, предлагают ускоренное сканирование системы и новый интерфейс. Напомним, что продуктовая линейка AVG включает в себя как платные продукты для бизнес-пользователей и малого бизнеса, так и бесплатные домашние программы.

Наиболее полный и дорогой антивирусный комплект AVG Premium Security 2013 поставляется с межсетевым экраном, системой предикативного сканирования гиперссылок в интернете, антиспамом, антишпионом и новой системой, предохраняющей пользователя от возможного взлома беспроводной сети. Чуть менее полный комплект Internet Security 2013 имеет примерно все то же самое, за исключением "продвинутых систем контроля приватности".

Из новых возможностей, появившихся в продукте, можно выделить поддержку технологии Do Not Track, которая позволяет пользователям блокировать часть запрашиваемой удаленными серверами о нем информации, чтобы не передавать соцсетям, рекламным системам и прочим платформам слишком много пользовательских данных. Отметим, что у последнего поколения браузеров также есть поддержка Do Not Track, но в данном случае, она работает только "по стандарту" - то есть, если и удаленный сервер ее добровольно поддерживает, тогда как у AVG эта технология работает форсированно - то есть даже тогда, когда удаленный сервер "втихую" пытается запросить приватные данные или следить за пользовательскими перемещениями на сайтах, передает cybersecurity.ru.

Помимо этого, в AVG сообщили, что новое поколение продуктов примерно на 35% быстрее сканирует систему на наличие вредоносных кодов и имеет на 11% меньший размер собственных файлов, занимая меньше места в компьютере. Вдобавок к этому, новая линейка продуктов пополнилась четырьмя новыми продуктами для мобильной защиты: AVG AntiVirus FREE for Android, AVG AntiVirus Pro for Android и AVG Family Safety для iOS и Windows Phone.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru