InfoWatch обновила продукт Traffic Monitor Enterprise

Компания InfoWatch, объявляет об обновлении текущей версии флагманского продукта InfoWatch Traffic Monitor Enterprise, в результате которого расширено количество поддерживаемых языков, улучшена производительность и удобство использования решения.  InfoWatch Traffic Monitor Enterprise представляет собой комплексное решение класса DLP, предназначенное для защиты информации от внутренних угроз.

Решение позволяет отслеживать перемещение информации за пределы защищенного периметра корпоративной сети по различным каналам - с помощью web-почты, блогов, форумов, зашифрованного Интернет-протокола, корпоративной почтовой системы, а также систем обмена сообщениями, включая популярные программы обмена мгновенными сообщениями (например, ICQ). Решение также обеспечивает защиту рабочих станций, контроль печати документов и сохранность данных о всех действиях с информацией в собственном хранилище (Forensic Storage).

Распознавание конфиденциальной информации в общем потоке перемещаемых данных производится посредством применения технологий цифровых отпечатков, предустановленных форм (номера кредитных карт, паспортов и пр.) и средств лингвистического анализа. Обновленная версия решения поддерживает 16 естественных языков. Для наиболее распространенных языков поддерживается морфология – изменение слов.

Максимальная производительность решения увеличена в два раза - до 400 Мбит/с исходящего трафика при инсталляции решения в схеме кластера.

Изменения коснулись процедур установки и управления. Полностью автоматизирована установка серверной части Traffic Monitor и базы данных. Добавлена возможность оповещения ответственных лиц об инцидентах, что позволяет офицеру безопасности оперативно реагировать на любое нарушение политик безопасности. Система способна выявлять и удалять служебные HTTP запросы, автоматически генерируемые приложениями, что позволяет на порядок уменьшить количество событий, обрабатываемых офицером безопасности.

Реализована подсистема мониторинга состояния основных параметров Traffic Monitor, благодаря чему сотрудники, управляющие системой, могут более оперативно устранять нарушения в работе системы.

Помимо этого, добавлено детектирование новых форматов – файлов Microsoft Access, MPEG 3, Microsoft SQL, Oracle Database Dump. Улучшено извлечение текста из формата .dbf, Microsoft Office 2003 (*.xls, *.doc, *.ppt), Microsoft Word 2010 (для вьетнамского языка), HTML, PDF, Open Office.

Обновленная версия продукта официально поддерживает x64 RHEL-платформы: RHEL 5 x64, МСВ Сфера 5.2

«В данной версии мы сосредоточились на повышении потребительских качеств продукта InfoWatch Traffic Monitor. Поддержка всех основных европейских языков дает возможность контролировать информацию в случае, если общение в организации идет не только на русском языке, что особенно актуально для международных компаний. Поддержка синтаксиса русского языка повышает точность работы системы «Автолингвист» и существенно уменьшает время на «ручную» классификацию информации в компании. Обновленная версия продукта обладает набором возможностей, которые существенно повысят эффективность использования DLP-решения у наших заказчиков», - отмечает Анастасия Америкова, продакт-менеджер направления DLP компании InfoWatch.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru