Уязвимость в плагине WordPress привела к массовому заражению веб-сайтов

Уязвимость в плагине WordPress привела к массовому заражению веб-сайтов

 

Исследователи в области безопасности из вирусной лаборатории компании AVAST Software сообщили о массовом заражении веб-ресурсов, созданных на базе популярной платформы WordPress. Распространению инфекции, посредством которой злоумышленник может получить доступ к конфиденциальным данным пользователей, способствовала уязвимость, найденная в необновленном плагине TimThumb.

Согласно источнику, в начале октября в вирусную лабораторию поступили сообщения от нескольких пользователей, зарегистрированных в сети CommunityIQ о наличии на ресурсе www[.]theJournal[.]fr (сайт журнала The Poitou-Charentes Journal) вредоносных программ (ВП). Кроме этого, владелец журнала напрямую связался с вендором и попросил выяснить причины, по которым для пользователей именно их продукта доступ на сайт заблокирован. Он так же отметил, что по результатам проверки ресурса с помощью внешнего сканера присутствие ВП не было выявлено.

В ходе исследования, проведенного группой специалистов AVAST VirusLab, подобные ВП были обнаружены и на других сайтах, созданных на базе WordPress.

По словам главного научного сотрудника вирусной лаборатории Яна Сермера, упомянутый ресурс является лишь частью огромной сети сайтов, попадая на которые, посетители тут же отправляются на веб-страницы с различным вредоносным контентом.

Дальнейшее расследование показало, что источником инфекции является PHP файл (UPD.PHP), попавший на сайт посредством уязвимости в плагине для редактирования изображений TimThumb. "Благодаря этому дефекту злоумышленники могут загружать и выполнять вредоносные PHP файлы в кэш – директории плагина, которые, в свою очередь, загружают другой нежелательный контент", поясняет г-н Сермер.

Анализ обнаруженного зловреда показал, что он был создан с помощью популярного в соответствующих кругах инструмента Blackhole Toolkit. В данном случае специалисты обнаружили бэкдор и несколько JavaScript - кодов, которые направляли посетителей на ресурс, где содержался пакет эксплойтов Blackhole exploit kit.

Например, с одного из скомпрометированных ресурсов, в общей сложности, было отправлено на вредоносные сайты 151000 посетителей. Однако по мере изучения проблемы, исследователи заблокировали действие вредоносных программ на 3500 ресурсах, инфицированных за первые три дня (28-31 августа). В сентябре, чистке подверглось еще 2515 сайтов.

"Рассматривая данный случай с сайтом журнала, очевидно, что инфекция была обнаружена благодаря пользователям, которые сообщили об этом владельцу. Сам ресурс управлялся третьими лицами. Поэтому", - советует он, - "иногда стоит лично проверять свой сайт на наличие ВП, а также не заблокирован ли он".

Исследователи в области безопасности из вирусной лаборатории компании AVAST Software сообщили о массовом заражении веб-ресурсов, созданных на базе популярной платформы WordPress. Распространению инфекции, посредством которой злоумышленник может получить доступ к конфиденциальным данным пользователей, способствовала уязвимость, найденная в необновленном плагине TimThumb.

" />

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru