GitHub провел ротацию ключей после возможной компрометации учетных данных

GitHub провел ротацию ключей после возможной компрометации учетных данных

GitHub провел ротацию ключей после возможной компрометации учетных данных

Команда GitHub уведомила владельцев проектов о ротации ключей в качестве ответной меры на возможную эксплуатацию уязвимости, позволяющей добраться до учетных данных.

В GitHub отметили, что получили информацию о проблеме 26 декабря 2023 года. В тот же день специалисты приняли меры и на всякий случай провели ротацию всех потенциально затронутых учетных данных.

Под это дело попали ключи для подписи GitHub-коммитов, а также ключи шифрования GitHub Actions, GitHub Codespaces и Dependabot.

Речь идет об уязвимости CVE-2024-0200, которой дали 7,2 балла по шкале CVSS. Ранее эксперты сообщали об эксплуатации этой бреши в реальных атаках.

«Эта уязвимость также затрагивает GitHub Enterprise Server (GHES). Для успешного использования аутентифицированному пользователю потребуются роль главы организации», — пишут представители GitHub.

В дополнительном разборе компания уточнила, что CVE-2024-0200 может привести к удаленному выполнению кода. Ее пропатчили в версиях GHES под номерами 3.8.13, 3.9.8, 3.10.5 и 3.11.3.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru