OpenSSL устранил две распиаренные уязвимости, но всё не так страшно

OpenSSL устранил две распиаренные уязвимости, но всё не так страшно

OpenSSL устранил две распиаренные уязвимости, но всё не так страшно

Обновления OpenSSL касаются уязвимостей в криптографической библиотеке с открытым исходным кодом. Дыры могли привести к DoS-атаке и удаленному выполнению кода. Вторжение грозило семи тысячам хостов по всему миру.

Патчи анонсировали заранее, релиз состоялся накануне.

Уязвимости CVE-2022-3602 и CVE-2022-3786 связаны с переполнением буфера, злоумышленники могли использовать их во время проверки сертификата X.509, подставив специально созданный адрес электронной почты.

“В TLS-клиенте это могло привести к подключению вредоносного сервера”, — говорится в сообщении OpenSSL для CVE-2022-3786. — На TLS-сервере вредонос мог подключиться в момент запроса аутентификации клиента”.

3.0.7 также устранили баги предыдущих версий библиотек — с 3.0.0 по 3.0.6. Отмечается, что популярные версии OpenSSL 1.x в порядке и не имеют уязвимостей.

По данным Censys на 30 октября 2022 года, около 7 тыс. хостов использовали уязвимую версию OpenSSL. Большинство из них находятся в США, Германии, Японии, Китае, Чехии, Великобритании, Франции, России, Канаде и Нидерландах.

О новых сигнатурах, обнаруживающих атаки, связанные с переполнением буфера в OpenSSL, заявила сегодня компания UserGate.

“Центр мониторинга и реагирования UserGate добавил в “Систему обнаружения вторжений” (СОВ) UserGate две новые сигнатуры, позволяющие детектировать атаки с использованием уязвимостей CVE-2022-3602 и CVE-2022-3786”, — говорится на сайте организации.

Уязвимость заключается в переполнении буфера в tls-полях id-ce-subjectAltName и id-ce-nameConstraints при использовании кодировки Punycode. Это может привести к удаленному выполнению кода. Злоумышленник выполняет tls-запрос с аутентификацией по специально созданному сертификату, что приведет к переполнению буфера.

Отмечается, что продукты компании UserGate не подвержены этой уязвимости. А со списком базовых инструментов с пометкой о подверженности уязвимостям в протоколе OpenSSL можно ознакомиться на GitHub.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru