Баг Dirty Pipe в Linux-ядре позволяет записать данные в read-only файлы

Баг Dirty Pipe в Linux-ядре позволяет записать данные в read-only файлы

Баг Dirty Pipe в Linux-ядре позволяет записать данные в read-only файлы

Разработчики Linux-дистрибутивов озадачились выпуском патчей для недавно обнаруженной уязвимости в ядре операционной системы. В руках злоумышленников эта брешь может привести к перезаписи файлов случайными данными, а также к получению полного контроля над затронутыми системами.

Проблема в безопасности получила имя «Dirty Pipe» и идентификатор CVE-2022-0847 (7,8 балла по шкале CVSS). Как объяснил Макс Келлерманн, разработчик софта из IONOS, уязвимость «приводит к повышению привилегий, поскольку процесс с низкими правами может внедрить код в root-процессы».

Келлерманн также отметил, что баг удалось выявить после анализа одного из обращений в техподдержку облачного провайдера. Клиент жаловался на «удивительное повреждение» логов доступа к веб-серверу.

Брешь затрагивает версии ядра Linux, начиная с 5.8 и чем-то похожа на другой баг — «Dirty Cow» (CVE-2016-5195), о котором говорили в октябре 2016 года.

«Уязвимость существует из-за отсутствия корректной инициализации в функциях copy_page_to_iter_pipe и push_pipe в ядре Linux. Непривилегированный локальный пользователь может использовать дыру для записи в страницы, находящиеся в кеше с файлами, доступными только на запись. В результате условный злоумышленник может повысить права в системе», — пишут представители Red Hat.

Эксплуатация Dirty Pipe подразумевает создание конвейера (pipeline) и наполнение его произвольными данными. После этого атакующий должен опустошить конвейер, соединить данные из целевых read-only файлов и записать произвольные данные в пайп. Келлерманн подготовил демонстрационный эксплойт (proof-of-concept, PoC).

По словам эксперта, с помощью PoC атакующий может, например, удалить пароль root-пользователя из /etc/passwd или добавить SSH-ключи для удалённого доступа. Уязвимость устранили в версиях Linux 5.16.11, 5.15.25 и 5.10.102.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru