Android 11 даст пользователям больше контроля над передачей геоданных

Android 11 даст пользователям больше контроля над передачей геоданных

Android 11 даст пользователям больше контроля над передачей геоданных

Уже многие, наверное, в курсе, что Google работает над новой версией своей мобильной операционной системы — Android 11. Помимо различных нововведений и улучшений, интернет-гигант обещает новые функции, помогающие усилить конфиденциальность пользователей.

В частности, разработчики обещают предоставить больше контроля в отношении использования данных геолокации.

В блоге разработчиков указано, что Android 11 позволит ограничить передачу данных местоположения различным сторонним приложениям.

Скажем, вы хотите предоставить определённому приложению ваши геоданные для какой-то конкретной цели. Однако при этом вы категорически против того, чтобы это же приложение постоянно использовало данные местоположения и отправляло их третьим лицам. С выходом Android 11 вы сможете настолько гибко настроить передачу таких данных, что всё вышеописанное станет возможным.

«В Android 11 мы даём пользователям больше контроля над передачей таких конфиденциальных данных, как местоположение. Если человек выберет специальную опцию, приложение сможет использовать геолокацию только до тех пор, пока оно активно», — гласит пост в блоге разработчиков.

«В следующий раз этому же приложению придётся опять запросить доступ к геоданным».

Подпишитесь на новости

GTA V запустили в браузере без облака, сайт вскоре перестал работать

Лос-Сантос ненадолго переехал во вкладку браузера. Энтузиасты представили неофициальный порт GTA V, который выполняет игру на устройстве пользователя через WebAssembly. Облачный стриминг не нужен, за физику и графику отвечает собственное железо.

Автор технического разбора проекта сообщил, что изучил файлы сборки и проверил ее запуск.

По его данным, внутри работает оригинальный движок RAGE, скомпилированный под wasm64. Основой, предположительно, стали утекшие исходники Rockstar: в сборке сохранились отладочные сведения и пути к файлам разработчиков.


Чтобы графика заработала в браузере, авторы создали прослойку между DirectX 11 и WebGPU. Игровые данные загружались по HTTP, управление и сохранения обслуживал JavaScript, а звук — AudioWorklet. В порт перенесли физику Euphoria и интерфейсы Scaleform, но убрали видеоролики Bink.


Проект предлагал сюжетный режим и свободную песочницу: прогулки по городу, машины и перестрелки. При этом браузерная версия не превращала GTA V в легкую мини-игру — заявленные требования к оперативной памяти составляли от 3 до 16 ГБ.


Однако праздник оказался коротким. Вскоре сайт проекта перестал работать: сначала игру сменило сообщение «Thanks for playing», затем появился редирект на изображение для взрослых.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru