Бреши драйверов от AMD, NVIDIA, Huawei создают вектор атаки на Windows

Бреши драйверов от AMD, NVIDIA, Huawei создают вектор атаки на Windows

Бреши драйверов от AMD, NVIDIA, Huawei создают вектор атаки на Windows

На конференции по безопасности DEF CON 27, прошедшей в Лас-Вегасе, специалисты компании Eclypsium рассказали об уязвимостях, которые они нашли более чем в 40 драйверах уровня ядра. Среди двадцати производителей этих драйверов есть такие крупные компании, как AMD, NVIDIA, ASRock, AMI, Gigabyte, Realtek, Huawei.

Суть этих проблем безопасности заключается в том, что приложения с низкими правами могут использовать легитимные функции драйвера для выполнения вредоносных действий в самых конфиденциальных частях операционной системы Windows — например, в драйвере.

«Есть определённый набор аппаратных ресурсов, которые в нормальных условиях доступны лишь привилегированному программному обеспечению вроде ядра Windows. Эти ресурсы необходимо защищать от вредоносного чтения-записи со стороны приложений уровня пользователя», — Мики Шкатов, один из исследователей Eclypsium.

«Обнаруженные нами проблемы безопасности подразумевают, что подписанный драйвер предоставляет определённые функции, которые могут использовать приложения уровня пользователя для осуществления чтения-записи в конфиденциальную область. При этом со стороны Windows никаких проверок не производится».

Шкатов видит причину появления таких уязвимостей в пагубных практиках при написании кода.

«Структурируя драйверы и приложения подобным образом, гораздо легче разрабатывать софт. Но такие практики делают систему уязвимой».

Эксперт отметил, что его компания уведомила всех вендоров, чьи драйверы затронуты уязвимостями. Список устранивших проблемы безопасности производителей приводим ниже:

  • American Megatrends International (AMI)
  • ASRock
  • ASUSTeK Computer
  • ATI Technologies (AMD)
  • Biostar
  • EVGA
  • Getac
  • GIGABYTE
  • Huawei
  • Insyde
  • Intel
  • Micro-Star International (MSI)
  • NVIDIA
  • Phoenix Technologies
  • Realtek Semiconductor
  • SuperMicro
  • Toshiba

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru