Новый ROKRAT использует облако yandex в качестве командного центра

Новый ROKRAT использует облако yandex в качестве командного центра

Новый ROKRAT использует облако yandex в качестве командного центра

Исследователи Talos наткнулись на новую версию обнаруженного ранее вредоноса ROKRAT. Эта версия содержит технические элементы, связанные с прошлой версией, а также с обнаруженными ранее взломанными сайтами, в числе которых был скомпрометированный правительственный веб-сайт.

Эксперты перечисляют схожие моменты двух версий этого зловреда:

  • Обе они содержат тот же код, предназначенный для разведки;
  • Аналогичный PDB-паттерн, используемый в образцах «Evil New Years»;
  • Использование тех же облачных функций и аналогичных методов копирования-вставки;
  • Использование облачной платформы в качестве командного центра C&C. этой версии используются pcloud, box, dropbox и yandex.

«Нам также удалось обнаружить, что новая версия ROKRAT делит свой код с даунлоадером Freenki, который используется в кампании FreeMilk», — пишут исследователи.

Сама кампания началась с вредоносного документа HWP. Этот документ, как утверждается, был написан адвокатом, его тема звучит как «Гражданский альянс за права человека в Северной Корее и воссоединение Корейского полуострова». В нем упоминается митинг, который состоялся 1 ноября в Сеуле.

Эксперты предполагают, что злоумышленники были нацелены на Северную Корею, на это наталкивает содержание этого вредоносного документа.

Файлы HWP создаются с использованием Hangul Word Processor, популярной альтернативы Microsoft Office для южнокорейских пользователей, разработанной Hancom. Специалисты приводят скриншот вредоносного документа:

Файл HWP содержит OLE-объект с именем BIN0001.OLE. После извлечения в ход вступает скрипт, цель которого декодировать, используя алгоритм base64, содержимое переменной strEncode. Декодированные данные сохраняются в файле C:\ProgramData\HncModuleUpdate.exe. Специфическое имя файла «HncModuleUpdate» может обмануть пользователя, заставив его подумать, что это программное обеспечение Hancom.

Более того, эта версия ROKRAT использует облачные платформы в качестве командных центров. На этот раз автор не использовал социальные сетевые платформы, а различные облачные сервисы.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru