Trend Micro: Вымогатель Locky постоянно меняет тип вложений в письмах

Trend Micro: Вымогатель Locky постоянно меняет тип вложений в письмах

Trend Micro: Вымогатель Locky постоянно меняет тип вложений в письмах

Исследователи Trend Micro предупреждают, что один из самых популярных вымогателей Locky перешел на использование новых типов вложений в электронных письмах.

Вредоносные программы класса вымогатели часто распространяются через спам-письма. Согласно исследованиям Trend Micro, 71% известных семейств вымогателей используют для распространения электронную почту.

В течение первой половины года 58% вымогателей распространялись через электронную почту. Типы файлов, используемые злоумышленниками для распространения с помощью вложений, включают в себя: файлы JavaScript, VBScript и файлы Office с макросами. Во всех случаях наблюдались попытки избежать детектирования традиционными антивирусными решениями.

Электронная почта – проверенный и эффективный способ распространения зловредов. Особенно хорошо этот способ работает при атаках на предприятия. Авторы Locky использовали этот метод с самого начала, меняя тип вложений в письмах.

«В первые два месяца в этом году мы наблюдали всплеск использования файлов .doc во вложениях. Например, банковский троян DRIDEX использовал вредоносные макросы и был также замечен в распространении Locky. С марта по апрель наблюдался всплеск использования .rar-вложений, которые мы тоже связываем с Locky» - говорят эксперты Trend Micro.

В июне и августе вымогатель Locky перешел на вложения JavaScript, но исследователи отмечают, что семейства CryptoWall 3.0 и TeslaCrypt 4.0 тоже используют этот тип файлов. Примерно в середине июля и по август было замечено, что Locky стал использовать VBScript и Windows Scripting file (WSF) во вложениях. Также в августе эксперты FireEye Labs замечали, что Locky вернулся к использованию документов Office.

Совсем недавно Locky также использовал DLL-библиотеки и файлы .HTA во вложениях. Исследователи прогнозируют, что в дальнейшем злоумышленники будут использовать для распространения исполняемые файлы вроде .COM, .BIN, и .CPL.

«Чтобы снизить риски заражения с использованием JS, VBScript, WSF и HTA вложений, компаниям следует настроить различные анти-спам фильтры с эвристикой. Кроме этого, также поможет блокирование и создание черного списка известных IP-адресов злоумышленников. Для обнаружения угрозы в документах с вредоносными макросами, решения безопасности должны обладать функцией сканирования макросов» - подчеркивают исследователи компании Trend Micro.

Обычно, для того, чтобы заставить пользователя запустить файл из вложения, злоумышленники используют социальную инженерию. Темы спам-писем имеют соответствующие темы. Эксперты отмечают, что письма с темами: Счет-фактура, Банковское уведомление, Квитанция об оплате, следует считать подозрительными.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru