EMC объявляет о выпуске новых систем для шифрования хранимых данных

EMC объявляет о выпуске новых систем для шифрования хранимых данных

Новая система VNXe3200 принципиально меняет представление о простоте и эффективности систем хранения начального уровня. VNXe3200 поддерживает в 3 раза больше виртуальных машин, чем системыVNXe предыдущего поколения, без увеличения занимаемой площади.

EMC представляет «Проект Либерти» — предварительную версию программного обеспечения для виртуализированной системы хранения на базе VNX. В новом ПО использованы функциональность и интерфейс VNX. При этом обеспечивается новый уровень свободы, позволяющий развертывать приложения в программно-определяемом ЦОД с гибкостью, присущей облачным технологиям.

Кроме того, EMC дополняет серию VNX новым ПО EMC D@RE (Data-At-Rest-Encryption), которое дает возможность шифровать записанные на диск данные и исключает доступ к данным в случае несанкционированного изъятия диска.

Корпорация EMC (NYSE:EMC) расширила лидирующее в отрасли семейство гибридных систем хранения VNX®, добавив в него массив хранения начального уровня VNXe3200 и ряд других продуктов и компонентов. Новая система VNXe3200 создана на базе серии систем VNX, запущенной в сентябре 2013 года, и в 3 раза превосходит по эффективности предыдущие решения VNXe®.

VNXe3200 работает на основе ПО EMC® MCx™ и EMC FAST®, позволяя полностью реализовать потенциал флэш-технологий и добиться трехкратного повышения производительности виртуальных приложений и файловых систем по сравнению с предыдущими решениями без увеличения занимаемых площадей. Новая система поддерживает основные унифицированные протоколы, включая Fibre Channel. Ее также отличает реализованная во всех системах VNXe простота использования на всех этапах жизненного цикла системы хранения, включая настройку, управление и поддержку.

«Система VNXe 3200 – первый массовый продукт с возможностями уровня Enterprise. Он имеет большую привлекательность для небольших и активно развивающихся организаций. Ее начальная стоимость составляет чуть больше десяти тысяч долларов, при этом организация получает систему уровня Enterprise. В свете планов правительства по информатизации госорганов, мы планируем продать несколько сотен юнитов до конца года», - говорит Михаил Саркисов, директор по работе с партнерами EMC Россия и СНГ.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru